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📄 tianmaquan-unarmed.c

📁 C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!
💻 C
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// THIS IS PLAYER'S OWN SKILL (write by maxim@nju_fengxue)
// yzx
// 星月浪子
// 海对面的沙滩
// 49089478
// 男性
// unarmed
// 天马流星拳





inherit SKILL;

////////////////////////////////

mapping *action = ({

// ZHAOSHI :0

([
"action" :"$N右拳紧握,后腿脚尖点地,一式「密集流星」,右拳有如流星般,攻向$n的上中下三路",
"force" :60,
"damage" :40,
"damage_type": "瘀伤",
"lvl" : 0,
"skill_name" : "密集流星"
]),
// ZHAOSHI :1

([
"action" :"只见$N拉开架式,一招「流星掠空」使得虎虎有风。飞快的扑向$n!",
"force" :90,
"damage" :60,
"damage_type": "瘀伤",
"lvl" : 1,
"skill_name" : "流星掠空"
]),
 });
// ZHAOSHI :2
int valid_learn(object me)
{
	if( me->query_temp("weapon") || me->query_temp("secondary_weapon") )
		return notify_fail("练"+"天马流星拳"+"必须空手。\n");
	if( (int)me->query("max_neili") < 50 )
		return notify_fail("你的内力太弱,无法练"+"天马流星拳"+"。\n");
	return 1;
}
int valid_enable(string usage) { return usage== "unarmed" || usage=="parry"; }
string query_skill_name(int level)
{
        int i;
        for(i = sizeof(action)-1; i >= 0; i--)
                if(level >= action[i]["lvl"])
                        return action[i]["skill_name"];
}
mapping query_action(object me, object weapon)
{
        int i, level;
    level = (int)me->query_skill("tianmaquan-unarmed",1);
        for(i = sizeof(action); i > 0; i--)
                if(level > action[i-1]["lvl"])
                        return action[NewRandom(i, 20, level/5)];
}
int practice_skill(object me)
{
	if( (int)me->query("qi") < 25 )
		return notify_fail("你的体力不够了,休息一下再练吧。\n");
	if( (int)me->query("neili") < 3 )
		return notify_fail("你的内力不够了,休息一下再练吧。\n");
	me->receive_damage("qi", 25);
	me->add("neili", -3);
	return 1;
} //total 34 lines!

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