📄 lifeheal.c
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// lifeheal.c#include <ansi.h>int exert(object me, object target){ if ((!target)||target->query("id")==me->query("id")) return notify_fail("你要用真气为谁疗伤?\n"); if( me->is_fighting() || target->is_fighting()) return notify_fail("战斗中无法运功疗伤!\n"); if( (int)me->query_skill("huashan-neigong",1) < 20) return notify_fail("你的华山气功等级不够。\n"); if( (int)me->query("max_neili") < 300) return notify_fail("你的内力修为不够。\n"); if( (int)me->query("neili") < 100) return notify_fail("你的真气不够。\n"); if( (int)target->query("eff_qi") < (int)target->query("max_qi") / 5 ) return notify_fail( target->name() + "已经受伤过重,经受不起你的真气震荡!\n"); message_combatd( HIR "$N坐了下来运起内功,将手掌贴在$n背心,缓缓地将真气输入$n体内....\n\n" "过了不久,$N额头上冒出豆大的汗珠,$n吐出一口瘀血,脸色看起来红润多了。\n" NOR, me, target ); target->receive_curing("qi", 10 + (int)me->query_skill("force")/3 ); target->add("qi", 10 + (int)me->query_skill("force")/4 ); if( userp(target) && (int)target->query("qi") > (int)target->query("eff_qi") ) target->set("qi", (int)target->query("eff_qi")); if( !userp(target) && (int)target->query("qi") > (int)target->query("max_qi")*5 ) target->set("qi", (int)target->query("max_qi")); me->add("neili", -100); return 1;}
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