📄 tie-steps.c
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// tie-steps.c
//written by kouga
inherit SKILL;
string *dodge_msg = ({
"但是$n身形飘忽,一招「穿云势」拔地而起,举重若轻的避开这一击。\n",
"$n身随意转,一式「破雾势」,全身化作无数虚影掠出丈外。\n",
"$n身形往上一拔,一招「开天势」,腾空而起,避了开去。\n",
"$n气聚丹田,一招「劈地势」,身形急缩,躲开$N那致命一击。\n",
"$n身形往上一拔,一招「推山势」落在数尺之外。\n",
"$n身形晃动,一招「搅海势」,全身化作无数虚影掠出丈外。\n",
"$n真气荡漾,如雷霆般大喝一声,一招「雷针势」,身形极速后退。\n",
"$n使出「电箭势」,身形如电般地躲开了$N这一招。\n",
"$n身影微动,已经藉一招「龙腾势」轻轻闪过。\n",
"$n腾空一跃,双脚向前一踢,一招「虎扑势」,躲开数尺。\n",
"只见$n身影一晃,一式「豹跃势」早已避在七尺之外。\n",
"可是$n使一招「鹰飞势」,身子轻轻飘了开去,早已绕到$N身後!\n",
});
int valid_enable(string usage)
{
return (usage=="dodge") || (usage=="dodge");
}
int valid_learn(object me)
{
return 1;
}
string query_dodge_msg(string limb)
{
return dodge_msg[random(sizeof(dodge_msg))];
}
int practice_skill(object me)
{
if( (int)me->query("qi") < 30 )
return notify_fail("你的体力太差了,不能练铁血十二势。\n");
me->receive_damage("qi", 30);
return 1;
}
int effective_level() { return 15;}
int learn_bonus()
{
return 0;
}
int practice_bonus()
{
return 0;
}
int black_white_ness()
{
return 20;
}
string perform_action_file(string action)
{
return __DIR__"tie-steps/" + action;
}
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