📄 recover.c
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// recover.c//inherit SSERVER;int exert(object me, object target){ int n, q; if (me != target) return notify_fail("你只能用内功调匀自己的气息。\n"); if( me->is_busy() ) return notify_fail("你上一个动作还没有完成!\n"); if ((int)me->query("neili") < 20) return notify_fail("你的内力不够。\n"); q = (int)me->query("eff_qi") - (int)me->query("qi"); if (q < 10) return notify_fail("你现在气力充沛。\n"); n = 100 * q / me->query_skill("force"); if (n < 20) n = 20; if ((int)me->query("neili") < n) { q = q * (int)me->query("neili") / n; n = (int)me->query("neili"); } me->add("neili", -n); me->receive_heal("qi", q); message_combatd("$N深深吸了几口气,脸色看起来好多了。\n", me);// me->start_busy(1); if( me->is_fighting() ) me->start_busy(1); return 1;}
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