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// ding.c 全真剑-定阳针#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon; int damage; string msg; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("定阳针只能对战斗中的对手使用。\n"); if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "sword") return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if( (int)me->query_skill("quanzhen-jian", 1) < 50 ) return notify_fail("你的全真剑法不够娴熟,不能使用定阳针。\n");// if( (int)me->query_skill("quanzhen-xinfa", 1) < 40 &&// (int)me->query_skill("yunv-xinfa", 1) < 40 )// return notify_fail("你的本门内功不够娴熟,不能使用定阳针。\n"); if( (int)me->query("neili", 1) < 150 ) return notify_fail("你现在内力太弱,不能使用定阳针。\n"); msg = HIC "$N脚下左弓右箭,神气完足如雷霆五岳,一式「定阳针」斜斜刺出。\n"NOR; //if( !target->is_killing(me) ) target->kill_ob(me); if (random(me->query("combat_exp")) > target->query("combat_exp")/2 ) { damage = (int)me->query_skill("quanzhen-jian", 1) + (int)me->query_skill("force",1); //(全真剑法级别+基本内功) damage = damage/2 + random(damage/2); target->receive_damage("qi", damage); target->start_busy(4); me->add("neili", -100); msg += HIR"$n看到$N这气拔千钧的一击,竟不知如何招架!\n"NOR; } else { me->start_busy(2); msg += CYN"可是$p看破了$P的企图,斜跃避开。\n"NOR; } message_vision(msg, me, target); return 1;}
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