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// qiankun.c 一阳指 「一指乾坤」#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ string msg; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !me->is_fighting() ) return notify_fail("「一指乾坤」只能在战斗中使用。\n"); if((int)me->query_str() < 28) return notify_fail("你臂力不够,不能使用这一绝技!\n"); if((int)me->query_skill("kurong-changong",1) < 90) return notify_fail("你枯荣禅功的功力不够不能使用一指乾坤!\n"); if((int)me->query_skill("sun-finger",1) < 90) return notify_fail("你的一阳指修为不够,目前还不能使用一指乾坤绝技!\n"); if((int)me->query("max_neili") < 850) return notify_fail("你内力修为不够, 不能使用一指乾坤! \n"); if((int)me->query("neili") < 200) return notify_fail("你内力现在不够, 不能使用一指乾坤! \n"); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("「一指乾坤」只能对战斗中的对手使用。\n"); if( target->is_busy() ) return notify_fail(target->name() + "目前正自顾不暇,放胆攻击吧ⅵ\n"); msg = CYN "$N使出一阳指绝技「一指乾坤」,罩住$n的全身要穴, 企图使$n动弹不得。\n"NOR; if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/3 ) { msg += "结果$n被$N攻了个措手不及! 一时不能动弹! \n"; target->start_busy( (int)me->query_skill("sun-finger",1) / 50 + 4); me->add("neili", -200); } else { msg += "可是$n看破了$N的企图,并没有上当。\n"; me->start_busy(3); me->add("neili", -200); } message_combatd(msg, me, target); return 1;}
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