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📄 leidong.c

📁 C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!
💻 C
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#include <ansi.h>inherit F_DBASE;inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){        object weapon;        int damage, club;        if( !target && me->is_fighting() ) target = offensive_target(me);        if( !target        ||  !target->is_character()        ||  !me->is_fighting(target) )                return notify_fail("「雷动九天」只能对战斗中的对手使用。\n");        if( !objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))            || weapon->query("skill_type") != "club" )                return notify_fail("你手中无棍,怎能运用「雷动九天」?!\n");        if( me->query_temp("sl_leidong") )                return notify_fail("你刚使完「雷动九天」,目前气血翻涌,无法再次运用!\n");                if( (int)me->query_skill("weituo-gun", 1) < 150 ||           (int)me->query_skill("weituo-gun", 1) < 150 ||            (int)me->query_str() <=25 )                return notify_fail("你修为还不够,还未能领悟「雷动九天」!\n");        if( me->query_skill("yijinjing", 1) < 150 )                return notify_fail("你的易筋经内功修为火候未到,施展只会伤及自身!\n");        if( me->query_skill_mapped("force") != "yijinjing")                return notify_fail("你所用的内功与「雷动九天」心法相悖!\n");        if (me->query_skill_mapped("club") != "weituo-gun" ||            me->query_skill_mapped("parry") != "weituo-gun")                return notify_fail("你现在无法使用「雷动九天」进行攻击。\n");                                                                                               if( me->query("neili") <= 2000 )                return notify_fail("你的内力修为不足,劲力不足以施展「雷动九天」!\n");        if( me->query("jing") <= 200 )                return notify_fail("你的精力有限,不足以施展「雷动九天」!\n");        message_vision(BLU"\n突然$N大喝一声:「雷动九天」,面色唰的变得通红,须发皆飞,真气溶入"+weapon->name()+BLU"当中,“嗡”的一声,发出"HIW"闪闪光亮"BLU"!\n" NOR, me);                damage = me->query_skill("weituo-gun", 1) + me->query_skill("yijinjing",1);     damage /= 6;        club = me->query_skill("club")/3;        if ( userp(me) ) {                me->add("neili", -300);                me->add("jingli", -50);                if ( damage > weapon->query("weapon_prop/damage") * 2)                        damage = weapon->query("weapon_prop/damage") * 2;                else weapon->add("rigidity", 1);        }        me->set_temp("sl_leidong", 1);         me->add_temp("apply/damage", damage);        me->add_temp("apply/attack", damage);                call_out("remove_effect1", club/2, me, weapon, damage);        call_out("remove_effect2", club*2/3, me);//        me->start_exert(club*2/6, "「雷动九天」");        return 1;}void remove_effect1(object me, object weapon, int damage) {        if (!me) return;        me->add_temp("apply/attack", -damage);          if (!weapon) {                me->set_temp("apply/damage", 0);                return;        }        me->add_temp("apply/damage", -damage);        message_vision(HIY"\n$N一套「雷动九天」使完,手中"NOR+weapon->name()+HIY"上的光芒渐渐也消失了。\n"NOR, me);                }void remove_effect2(object me){        if (!me) return;        me->delete_temp("sl_leidong");        tell_object(me, HIG"\n你经过一段时间调气养息,又可以使用「雷动九天」了。\n"NOR); }

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