📄 liuquan-steps.c
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inherit SKILL;
string *dodge_msg = ({
"$n一招「飞流直下」身形一飘,有如飞瀑,直退出数丈之外。\n",
"$n步法翩翩,身影左躲右闪,,一式「逶迤盘桓」避开$N的锋芒。\n",
"$n腾空而起,身形在空中连换三个方向,一式「一波三折」,轻轻松松地闪过。\n",
"$n步法连绵,身形连续晃动,一招「溪水潺潺」腾空而起,避了开去。\n",
"$n身似流水,向旁跃出三尺,一招「细水常流」,身子轻轻飘了开去。\n",
"$n腰身一矮,却突然腾空跃起,「深谷喷泉」轻轻闪过。\n",
"但是$n一招「水复山穷」使出,早已绕到$N身後!\n",
"但是$n身形飘忽,轻轻一纵,一招「流润翠微」,避开这一击。\n",
"$n身形往上一拔,一招「覆水能收」,一个转折落在数尺之外。\n",
});
int valid_enable(string usage)
{
return (usage=="dodge") ;
}
int valid_learn(object me)
{
if( (int)me->query("max_neili") < 50 )
return notify_fail("你的内力不够,没有办法练流泉步。\n");
return 1;
}
string query_dodge_msg(string limb)
{
return dodge_msg[random(sizeof(dodge_msg))];
}
int practice_skill(object me)
{
if( (int)me->query("qi") < 30
|| (int)me->query("neili") < 3 )
return notify_fail("你的气或内力不够,不能练流泉步。\n");
me->receive_damage("qi", 30);
me->add("neili", -3);
return 1;
}
int effective_level() { return 10;}
int learn_bonus()
{
return 0;
}
int practice_bonus()
{
return 0;
}
int black_white_ness()
{
return 0;
}
string perform_action_file(string action)
{
return __DIR__"liuquan-steps/" + action;
}
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