📄 zhua_poison.c
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// zhua_poison.c
#include <ansi.h>
#include <condition.h>
inherit F_CLEAN_UP;
int update_condition(object me, int duration)
{
if( duration < 1 ) return 0;
if(!living(me) ) {
message("vision", me->name() + "痛苦地呻吟着.\n", environment(me), me);
}
else {
tell_object(me, HIB "忽然一丝热流自体内升起, 缓缓的浸入你四肢百骸。原来你中的凝血神抓发作了!\n" NOR );
message("vision", me->name() + HIR "的身子突然一阵颤抖, 牙关咬得咯咯作响。\n"+me->name()+"忽然打了一个哆嗦,脸上露出痛苦而诡异的笑容。\n" NOR,
environment(me), me);
}
me->start_busy(3);
me->receive_wound("qi",me->query("qi")/9);
me->receive_wound("jing",me->query("jing")/9);
me->apply_condition("zhua_poison", duration - 1);
if( duration < 1 ) return 0;
return CND_CONTINUE;
}
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