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//daoju.c 唱戏用的道具
//海洋II(云起云落)
//星星lywin 2000/6/20
#include <ansi.h>
inherit ITEM;
void init()
{
add_action("do_changxi", "changxi");
}
void create()
{
set_name("唱戏道具", ({"changxi daoju", "daoju"}));
if (clonep())
set_default_object(__FILE__);
else {
set("unit", "把");
set("no_drop","不要乱丢,要赔的!\n");
set("no_put",1);
set("long", "这是一套唱戏用的道具,你可以用它来唱戏(changxi)。\n");
set("value", 0);
}
setup();
}
int do_changxi(string arg)
{
object me=this_player();
if (me->query_temp("obj/done") >= 1)
{
tell_object(me,"你已唱完戏了,回去报告吧。\n");
return 1;
}
else
if (me->query_temp("obj/changxi") < 1)
{
tell_object(me,"现在好像不该你唱戏吧?\n");
return 1;
}
else
if (me->query_temp("obj/where") != environment(me)->query("outdoors"))
{
tell_object(me,"你不该在这儿唱戏吧?\n");
return 1;
}
else
if (environment(me)->query_temp("changxi") >= 1)
{
tell_object(me,"这儿不久前有人来唱过戏,现在再唱只怕没人会听了\n");
return 1;
}
else
if ((me->query("jing") < 20))
{
tell_object(me,"你的精力不能集中,不可以表演!\n");
return 1;
}
else
if ((me->query("qi") < 30 ))
{
tell_object(me,"你的身体状态太差,不能表演!\n");
return 1;
}
else
if (environment(me)->query_temp("changxi") >= 1)
{
tell_object(me,"刚刚才有人来这儿唱过戏了,人们都不想再看戏。\n"NOR,me);
return 1;
}
else
if (!arg || arg == "" )
{
tell_object(me,"你要进行哪种表演?
唱曲(changqu),碎砖(suizhuan),走绳索(zhou)?\n");
return 1;
}
else
if ( arg == "changqu" )
{
if ((me->query("neili") < 30))
return notify_fail("唱曲讲究的是内息悠长,你的内力不足,唱不出好曲。\n");
message_vision(HIW"$N清了清噪子,悠悠的唱起曲儿来。\n"NOR,me);
me->start_busy(8);
call_out("changqu",8,me);
return 1;
}
else
if ( arg == "suizhuan" )
{
if ((me->query_skill("unarmed") < 30))
return notify_fail("你的拳脚功夫不足,哪里打得动大石?\n");
message_vision(HIW"$N运功于臂,用力向一块砖头劈去。\n"NOR,me);
me->start_busy(8);
call_out("changqu",8,me);
return 1;
}
else
if ( arg == "zhou" )
{
if ((me->query_skill("dodge") < 30))
return notify_fail("以你这样的轻功也想去走绳?怕不一下子就掉了下来。\n");
message_vision(HIW"$N跳上了一根横挂的绳索,从这头向那头走去。\n"NOR,me);
me->start_busy(8);
call_out("changqu",8,me);
return 1;
}
}
int changqu(object me)
{
message_vision(HIY"$N一曲唱毕,旁边的人鼓起了掌。\n"NOR,me);
me->set_temp("obj/done",1);
environment(me)->set_temp("changxi",1);
return 1;
}
int suizhuan(object me)
{
message_vision(HIY"$N只见好大的块砖头应声而碎,旁人看得张大口说不出话来。\n"NOR,me);
me->set_temp("obj/done",1);
environment(me)->set_temp("changxi",1);
return 1;
}
int zhou(object me)
{
message_vision(HIY"$N从绳索上轻轻的走了过去,晃也没晃一下,旁人都看得目瞪口呆。\n"NOR,me);
me->set_temp("obj/done",1);
environment(me)->set_temp("changxi",1);
return 1;
}
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