📄 step11.cpp
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//Copyright 1994-1997飞虹软件工作室
//本程序演示如何产生对话框
#include"..\include\app.h"
#include"..\include\mapp.h"
#include"..\include\mbutton.h"
#include"..\include\mdia.h"
#include"..\include\mtext.h"
#include"..\include\mok.h" //预定义类,按下时向应用或窗口管理器发出DEL
ifstream MApp::HZ("\\SUNSHINE\\hz.fon",ios::binary); //汉字库
MApp * MApp::Application; //应用标志,上2行必须定义!
class myMButton : public MButton
{
public:
myMButton(int x,int y,int w,int h,char *text,char *idname,char *sta)
: MButton(x,y,w,h,text,idname,sta){}
virtual int F(); //重载F函数,当按钮按下时激活此函数
};
main()
{
MApp myapp; //产生一个应用
myapp.Paint("对话框演示");
myapp.Add(*new myMButton(120,80,150,60,"产生一个对话框","B1",
"此按钮将在屏幕上产生一个标准的对话框"));
return myapp.Process();
}
int myMButton::F()
{
MDialog &mydialog=* new MDialog(130,90,370,200,"D1","对话框");
//参数1,2,3,4:位置,参数5:标志,参数6:标题条文本
mydialog.Add(*new MText(150,120,"T1",
"对话框,多文本窗,应用都由类MWindowObj派生\n"
"来,都属于构件管理器,但对话框一但激活时就\n"
"独占消息,别的部件就再也无法运行,除非向管理\n"
"对话框的管理器发送消息DEL\n"));
mydialog.Add(*new MOk(220,220,160,50));
//用Add将构件加到对话框中
MApp::Application->Add(mydialog);
//再将对话框加到更大的管理器(应用)
return 1;
}
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