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📄 编程规范与范例(2).htm

📁 编程规范与范例。从网上收集的
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typedef&nbsp;struct&nbsp;TEACHER_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;name[8];&nbsp;/*&nbsp;teacher&nbsp;name&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unisgned&nbsp;char&nbsp;sex;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;teacher&nbsp;sex,&nbsp;as&nbsp;follows&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;0&nbsp;-&nbsp;FEMALE;&nbsp;1&nbsp;-&nbsp;MALE&nbsp;*/<br>}&nbsp;TEACHER;<br><br>typedef&nbsp;struct&nbsp;STUDENT_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;name[8];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;student's&nbsp;name&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;age;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;student's&nbsp;age&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;sex;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;student's&nbsp;sex,&nbsp;as&nbsp;follows&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;0&nbsp;-&nbsp;FEMALE;&nbsp;1&nbsp;-&nbsp;MALE&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;&nbsp;teacher_ind;&nbsp;/*&nbsp;his&nbsp;teacher&nbsp;index&nbsp;*/<br>}&nbsp;STUDENT;<br>&amp;frac12;&nbsp;5-4:不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。<br>说明:面面俱到、灵活的数据结构反而容易引起误解和操作困难。<br>&amp;frac12;&nbsp;5-5:不同结构间的关系不要过于复杂。<br>说明:若两个结构间关系较复杂、密切,那么应合为一个结构。<br>示例:如下两个结构的构造不合理。<br>typedef&nbsp;struct&nbsp;PERSON_ONE_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;name[8];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;addr[40];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;sex;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;city[15];<br>}&nbsp;PERSON_ONE;<br><br>typedef&nbsp;struct&nbsp;PERSON_TWO_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;name[8];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;age;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;tel;<br>}&nbsp;PERSON_TWO;<br><br>由于两个结构都是描述同一事物的,那么不如合成一个结构。<br>typedef&nbsp;struct&nbsp;PERSON_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;name[8];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;age;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;sex;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;addr[40];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;city[15];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;tel;<br>}&nbsp;PERSON;<br>&amp;frac12;&nbsp;5-6:结构中元素的个数应适中。若结构中元素个数过多可考虑依据某种原则把元素组成不同的子结构,以减少原结构中元素的个数。<br>说明:增加结构的可理解性、可操作性和可维护性。<br>示例:假如认为如上的_PERSON结构元素过多,那么可如下对之划分。<br>typedef&nbsp;struct&nbsp;PERSON_BASE_INFO_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;name[8];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;age;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;sex;<br>}&nbsp;PERSON_BASE_INFO;<br><br>typedef&nbsp;struct&nbsp;PERSON_ADDRESS_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;addr[40];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;city[15];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;tel;<br>}&nbsp;PERSON_ADDRESS;<br><br>typedef&nbsp;struct&nbsp;PERSON_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PERSON_BASE_INFO&nbsp;person_base;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PERSON_ADDRESS&nbsp;person_addr;<br>}&nbsp;PERSON;<br>&amp;frac12;&nbsp;5-7:仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,并减少引起误用现象。<br>说明:合理排列结构中元素顺序,可节省空间并增加可理解性。<br>示例:如下结构中的位域排列,将占较大空间,可读性也稍差。<br>typedef&nbsp;struct&nbsp;EXAMPLE_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;valid:&nbsp;1;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PERSON&nbsp;person;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;set_flg:&nbsp;1;<br>}&nbsp;EXAMPLE;<br><br>若改成如下形式,不仅可节省1字节空间,可读性也变好了。<br>typedef&nbsp;struct&nbsp;EXAMPLE_STRU<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;valid:&nbsp;1;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;set_flg:&nbsp;1;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PERSON&nbsp;person&nbsp;;<br>}&nbsp;EXAMPLE;<br>&amp;frac12;&nbsp;5-8:结构的设计要尽量考虑向前兼容和以后的版本升级,并为某些未来可能的应用保留余地(如预留一些空间等)。<br>说明:软件向前兼容的特性,是软件产品是否成功的重要标志之一。如果要想使产品具有较好的前向兼容,那么在产品设计之初就应为以后版本升级保留一定余地,并且在产品升级时必须考虑前一版本的各种特性。<br>&amp;frac12;&nbsp;5-9:留心具体语言及编译器处理不同数据类型的原则及有关细节。<br>说明:如在C语言中,static局部变量将在内存“数据区”中生成,而非static局部变量将在“堆栈”中生成。这些细节对程序质量的保证非常重要。<br>&amp;frac12;&nbsp;5-10:编程时,要注意数据类型的强制转换。<br>说明:当进行数据类型强制转换时,其数据的意义、转换后的取值等都有可能发生变化,而这些细节若考虑不周,就很有可能留下隐患。<br>&amp;frac12;&nbsp;5-11:对编译系统默认的数据类型转换,也要有充分的认识。<br>示例:如下赋值,多数编译器不产生告警,但值的含义还是稍有变化。<br>char&nbsp;chr;<br>unsigned&nbsp;short&nbsp;int&nbsp;exam;<br><br>chr&nbsp;=&nbsp;-1;<br>exam&nbsp;=&nbsp;chr;&nbsp;//&nbsp;编译器不产生告警,此时exam为0xFFFF。<br>&amp;frac12;&nbsp;5-12:尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。<br>&amp;frac12;&nbsp;5-13:合理地设计数据并使用自定义数据类型,避免数据间进行不必要的类型转换。<br>&amp;frac12;&nbsp;5-14:对自定义数据类型进行恰当命名,使它成为自描述性的,以提高代码可读性。注意其命名方式在同一产品中的统一。<br>说明:使用自定义类型,可以弥补编程语言提供类型少、信息量不足的缺点,并能使程序清晰、简洁。<br>示例:可参考如下方式声明自定义数据类型。<br><br>下面的声明可使数据类型的使用简洁、明了。<br>typedef&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;&nbsp;BYTE;<br>typedef&nbsp;unsigned&nbsp;short&nbsp;WORD;<br>typedef&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;DWORD;<br><br>下面的声明可使数据类型具有更丰富的含义。<br>typedef&nbsp;float&nbsp;DISTANCE;<br>typedef&nbsp;float&nbsp;SCORE;<br>&amp;frac12;&nbsp;5-15:当声明用于分布式环境或不同CPU间通信环境的数据结构时,必须考虑机器的字节顺序、使用的位域及字节对齐等问题&nbsp;。<br>说明:比如Intel&nbsp;CPU与68360&nbsp;CPU,在处理位域及整数时,其在内存存放的“顺序”正好相反。<br>示例:假如有如下短整数及结构。<br>unsigned&nbsp;short&nbsp;int&nbsp;exam;<br>typedef&nbsp;struct&nbsp;EXAM_BIT_STRU<br>{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Intel&nbsp;68360&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;A1:&nbsp;1;&nbsp;/*&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;A2:&nbsp;1;&nbsp;/*&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;A3:&nbsp;1;&nbsp;/*&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/<br>}&nbsp;EXAM_BIT;<br><br>如下是Intel&nbsp;CPU生成短整数及位域的方式。<br>内存:&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...&nbsp;&nbsp;(从低到高,以字节为单位)<br>exam&nbsp;&nbsp;exam低字节&nbsp;&nbsp;exam高字节<br><br>内存:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...&nbsp;&nbsp;(字节的各“位”)<br>EXAM_BIT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A3<br><br>如下是68360&nbsp;CPU生成短整数及位域的方式。<br>内存:&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...&nbsp;&nbsp;(从低到高,以字节为单位)<br>exam&nbsp;&nbsp;exam高字节&nbsp;&nbsp;exam低字节<br><br>内存:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5&nbsp;bit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...&nbsp;&nbsp;(字节的各“位”)<br>EXAM_BIT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A3<br><br>说明:在对齐方式下,CPU的运行效率要快得多。<br>示例:如下图,当一个long型数(如图中long1)在内存中的位置正好与内存的字边界对齐时,CPU存取这个数只需访问一次内存,而当一个long型数(如图中的long2)在内存中的位置跨越了字边界时,CPU存取这个数就需要多次访问内存,如i960cx访问这样的数需读内存三次(一个BYTE、一个SHORT、一个BYTE,由CPU的微代码执行,对软件透明),所有对齐方式下CPU的运行效率明显快多了。<br>1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;24&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;32<br>-------&nbsp;-------&nbsp;-------&nbsp;-------<br>|&nbsp;long1&nbsp;|&nbsp;long1&nbsp;|&nbsp;long1&nbsp;|&nbsp;long1&nbsp;|<br>-------&nbsp;-------&nbsp;-------&nbsp;-------<br>|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;long2&nbsp;|<br>-------&nbsp;-------&nbsp;-------&nbsp;--------<br>|&nbsp;long2&nbsp;|&nbsp;long2&nbsp;|&nbsp;long2&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br>-------&nbsp;-------&nbsp;-------&nbsp;--------<br>|&nbsp;....&nbsp;</td> 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