📄 26-1.cfm.htm
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<B><P ALIGN="JUSTIFY">■选择。</B> 添加或删除当前的选择。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■查寻模式。</B> 在当地(只是附近的具有相同颜色的像素)和全局(所有具有相同颜色的象素)之间选择。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■柔和度。</B> 所选择对象边界的柔和度</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 你也可以设置sticky 选项(检查框,右下角)功能先前提到过。这个设置使得你可以对不同的图象sprite应用相同的调色板特征,这意味着你不需要每次在不同的图象之间切换时重新设置你的调色板。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> Redo Last按钮允许你重复最近一次的操作。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 在这里将对Render,Extract和Erase按钮简单地作一下介绍,同时也回到形状一几体调色板,单击在Color Lift按钮上的任何按钮的回到几何设置状态。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 对于作用区域不透明度设置你应该相当熟悉了——不透明度滚动条。在形状设置中,不透明度在打底,删除和抽取过程中使用。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 在形状一几何调色板上第三个有趣区域是曲线和多边形缺省设置区域。由封闭和填充检查框组成,它们允许修改的图象封闭并缺省被填充(如果一个对象被填充在颜色调色板上设置的颜色被当作缺省颜色来填充对象)。如果你不选择封闭或填充的话,位于它们下面的曲线宽度设置条将激活,这个控件的值是曲线以象素为单位的实际宽度,其值可从1到19。当没有设置封闭选项时,在画了一条曲线之后,Edit Points按钮变成有效,这个按钮使得你可以拖拉曲线上的多个点,以创造新的形状。当你创建了一个新的形状时,如果填充检查框被选中的话,你可以用Render按钮来填充形体。在任何情况下你可能想恢复你以前所创建的形状,这时,只需按Recall Spline按钮即可。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 最后要提到的是我所称为的“操作按钮区域”。当一个图象完成后,它只是你用来填充对象的模板,当你对所创建的形体满意后,单击Render按钮完成图像的创建。当一个形体覆盖在另一个形体上而造成不希望的效果时,使用Extract按钮。你可以使用Erase按钮在创建了一个新的形体之后把它从你的图象中删除,另外记住在右下角Sticky选项的功能。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">图案和填充工具</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">在图26.17中所示的图案和填充工具使你能够在你的图象中添加图案和填充效果,单击此工具将显示图案和填充调色板(如图26.18中所示)。这个调色板中主要分为三个区域。不是所有的区域都缺省显示,而是根据所选的图案和填充选项而出现。</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image76.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image76.gif" WIDTH=264 HEIGHT=52> <B>图26.17 使用图案和填充工具</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image77.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image77.gif" WIDTH=628 HEIGHT=134><B> 图26.18 图案和填充调色板</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY">在图案和填充调色板上左上角的列表中会有五个选项,以下段落将分别讨论每选择项所对应的功能(顺便提一下,在这个列表下面你可以看到熟悉的不透明度设置条滚动)。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">sprite to sprite</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">当sprite to sprite 选项被选中,Sprite Texture Type 选择项出现。Sprite to Sprite 将在源sprite中所选中的属性输送到目标sprite上。在下拉列表中的九个选项分别定义了不同传送过程。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Transfer Shape。</B>将一个Sprite中的形体转输到另一个Sprite中。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Transfer Full。</B>将一个完整的sprite转换到另一个sprite中。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Glue。</B>粘贴图片上所选区域上的形体。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Snip。</B>修剪目的sprite和源sprite之间的重叠部分。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Tile。</B>创造出将目标sprite上的形体平铺在源图像上的效果。(其相应的X和Y设置用来确定在图像上哪一点位置形体产生相应的效果)。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Intersity Map。</B>将一个sprite上的具有强列对比性的区域移至另一个sprite上。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Color Map。</B>将一个sprite上的特定颜色区域转输到另一个sprite上。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Transparency Map。</B>将一个sprite上的透明区域传输到另一个sprite上。</P>
<B><P ALIGN="JUSTIFY">■Saturation Map。</B>将一个sprite上的相同饱和度区域输送到另一个sprite上。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 在这个列表中,当你选择了不同的选项,在这个下拉列表右边会出现不同的所对应的设置。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">Current Color Fll</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY"> Current Color Fill选项用当前颜色调色板上的设置的颜色来填充目标sprite,很简单。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">Gradient Ramp </P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY"> Grandient Ramp设置非常有趣,它提供你将颜色混和在一起来创造一种逐渐过渡的效果,就同如日落一样。当选择了这个选项后,将会出现一个预览框,其四周有各有一个小框。单击一个小框使我可以改变整个预览框那一侧的颜色,同时将弹出一个颜色选择对话框供你选择一种颜色,你也可以从预览框右边的Ramp Name下拉列表中选择。在列表中有19个内建的Ramp效果。你也可以创建和保存自己的效果,你也可以删除当前的效果。</P>
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<B><P ALIGN="JUSTIFY">警告</P>
</B><P ALIGN="JUSTIFY"> 我没有提到任何可恢复删除的操作,所以在使用Delete按钮之前应小心。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">Patterns</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">Patterns选项使你能够将不同的图案应用于sprite 中。它有9种内建图案,颜色组合,灰度组合,彩色条,灰度/黑度,会度/白度,混杂色,混杂灰色,方格和条纹图案。其中最后两个图案要设置宽度和空隙。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">Complement Shape </P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY"> 最后一个Complement shape选项,它用当前颜色来填充形体的多余空白区域,是指形体没有占据的区域。单击在图案和填充调色板上右上角的Apply按钮使得你在调色板上所做的选择应用到所选的Sprite上。</P>
</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">弯曲和过滤工具</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">弯曲和过滤工具(如图26.19)使你能够创造特殊效果,正如这个工具名字所暗示的一样。弯曲和过滤调色板(如图26.20所示)有几个不同的区域,这由你所作的选择而定。</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image78.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image78.gif" WIDTH=264 HEIGHT=52><B>图26.19 使用弯曲和过滤工具</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY">图26.20 弯曲和过滤调色板</P>
</B><P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image79.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image79.gif" WIDTH=560 HEIGHT=172></P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 位于弯曲和过滤调色板左上角的下拉列表有五个选择。当你选择其中的一项时,在下拉列表下的列表框中的相对应选择项也会改变。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 在这些列表框的右方是其选项的设置区。它也根据你在左边列表框中所选择的选项而变化。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">在对话框中的Apply按钮可以所进行的设置应用到当前所选中的sprite上。Defaults按钮则可以将调色板上的选项设置为Image Composer的缺省值。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">艺术效果工具</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">艺术效果工具(如图26.21中所示)使你可以将许多艺术效果应用于当前所选择的图象中去。单击此工具将出现艺术效果调色板(如图26.22所示),它使得你可以控制效果的类型和质量。</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image80.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image80.gif" WIDTH=264 HEIGHT=52> <B> 图26.21 使用艺术效果工具</P>
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<B><P ALIGN="JUSTIFY"> 图26.22 艺术效果调色板</P>
</B><P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image81.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image81.gif" WIDTH=560 HEIGHT=155></P>
<P ALIGN="JUSTIFY">艺术效果调色板所能提供的艺术效果有上漆,素描,雕刻等等。当你从下拉列表中选择了一种效果,位于下拉列表下的列表框将根据你的所选的效果提供不同的类型,列表的右边也会出现相对应的效果设置控件。你可以通过这些控件来调整效果的质量,当你作了合适的设置后单击Apply按钮以将效果应用到所选的图像上,如果所作用的效果不是你希望的,可单击在工具条上Undo按钮或按Crtl+z取消操作。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">色调工具</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">色调工具(图26.23所示)可以用来调整所选图象中颜色的质量。单击此工具将显示色调调色板(如26.24所示),在调色板左侧从上到下的三个互斥开关分别是颜色控制、亮度和阴影以及动态变换范围。</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image82.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image82.gif" WIDTH=265 HEIGHT=52><B>图26.23 使用色调工具</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY">图26.24 色调调色板 </P>
</B><P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image83.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image83.gif" WIDTH=603 HEIGHT=114></P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 颜色控制设置所选图像的亮度,对比度,色彩和色饱和度,你可以对单个颜色或者全部颜色进行调整。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 当你选择亮度和阴影按钮时,当前所选图象的亮度和阴影阀值便可设置,你可以对全部颜色都加以变化,或只对某一种颜色进行变动。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> 最后,当动态变化范围按钮被选择时,你可以控制当前图象的光强度范围。水平轴线代表了的强度等级,向右为增强,垂直轴代表了位于此强度范围内的象素点,在水平强度轴上有两实心线条分别位于两头。第一条代表源强度,第二条代到目地强度。改变此范围也改变当前强度范围,这由你选择而定。</P>
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</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">缩放工具</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">缩放工具(图26.25所示)可控制你的图像作品的实际视图尺寸。在你图象作品窗口右上角显示了图象的实际尺寸,以缩放比例列表的形式出现。当你选择了缩放工具并单击图象时,图象将每次放大100%。要想将图片恢复为原来的大小,单击位于在缩放百分比下拉列表左边标有100%的按钮。</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image84.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image84.gif" WIDTH=264 HEIGHT=52><B>图26.25 使用缩放工具</P>
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</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">平移工具</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">平移工具(如图26.26所示)使你在当前视区内移动图像(你所能看见的当前图像的边界区域就如同窗口一样)。简单地选择平移工具,单击并把要移动的图像区域朝你选择的方向拖动,此时,图像就会象在你的工作区和桌面上拖动一样的移动。</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image85.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image85.gif" WIDTH=263 HEIGHT=52><B>图26.26 使用平移工具</P>
</B><P ALIGN="JUSTIFY"> </P>
</FONT><B><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN"><P ALIGN="JUSTIFY">工具条</P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">Image Composer工具条(如图26.27所示)包括几个特殊的工具按钮。除了几个标准的应用工具条按钮(New,Open,Save,Print,Cut,Copy,Paste,Undo,从左至右)。表26.2列出了每个特殊工具按钮的名称和其简单的功能描述。</P>
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<B><P ALIGN="JUSTIFY">图26.27 Image Composer工具条</P>
</B><P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image86.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image86.gif" WIDTH=637 HEIGHT=34></P>
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<P ALIGN="JUSTIFY">表格26.2 Image Composer工具条上的特殊按钮</P>
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<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image87.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image87.gif" WIDTH=24 HEIGHT=24> 按钮 名称 描述</P>
<P ALIGN="JUSTIFY"><HR ALIGN="RIGHT" SIZE=1> </P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> </P>
<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image88.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image88.gif" WIDTH=24 HEIGHT=24></P>
<P ALIGN="JUSTIFY"> </P>
<P ALIGN="JUSTIFY"><IMG SRC="Image89.gif" tppabs="http://210.74.168.175/guide/asp/part26/Image89.gif" WIDTH=24 HEIGHT=24></P>
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