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📄 mbulletpath.ini

📁 一款飞机射击游戏的源代码
💻 INI
字号:
非跟随型:

	基本型(所有子弹在同一时刻产生,该类不含声音,即使设定了也不管用):
0 直接向下,1 颗
1 分开,3颗
2 分开,2颗
3 爆炸式,少量
4 爆炸式,大量
5 爆炸式(不等速,但基本速度差相同(如果设定了initspeed就象一个多角星))
6 横向一排
7 半圆弧型(等速)
8 纵向一排(速不等,要得到等速非一次性的一排,可通过对0或10类设定得到)

	特殊型(子弹在不同时刻产生,该类含有声音)
9 螺旋(即画圆弧,只是时间不同)
10 定向,1颗(足够了,通过其他参数的设定,想要多少都可以)

跟随型(方向总是指向飞机):
0 一颗
(1 同上)
2 纵向一排(3颗)
3 横向一排(3颗)
4 圆弧(3颗)
......
以上为设计的基本发射方式,对于一般的设计要求大多可以满足(除了跟踪弹,大概敌机用上跟踪弹也太难了点吧,还有一点,这些子弹都只能走直线)
通过对每架飞机的FireSet(Seat,Delay,Type)和子弹的InitSpeed,TailColor,Rotate的设定便可以得到多种类型,别忘了每架飞机有三个fireset哦

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