📄 mainfrm.h
字号:
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MainFrm.h
游戏主窗口类
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Copyright (c) 2002 GameHigh Group.
本程序修改自GAMEHIGH(open source)[http://www.gamehigh.net]项目程序,在此表示感谢紫瑗、骑士、阿鬼等。
这一程序是自由软件,你可以遵照自由软件基金会出版的GNU 通用公共许可证条款来修改和
重新发布这一程序。或者用许可证的第二版,或者(根据你的选择)用任何更新的版本。
发布这一程序的目的是希望它有用,但没有任何担保。甚至没有适合特定目地的隐含的担保。
更详细的情况请参阅GNU通用公共许可证。
你应该已经和程序一起收到一份GNU通用公共许可证的副本。如果还没有,写信给:
The Free Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA02139, USA
或访问 http://www.gnu.org
文件版本:
0.0.4
Build 020708
Date 2002-07-16
修改历史:
2002-06-26
创建文件
2002-07-01
加入ReBar
2002-07-08
加入部分功能函数
*******************************************************************************/
#if !defined(AFX_MAINFRM_H__9CE6A2F0_D083_49D2_BFBF_5B0EABAC7D72__INCLUDED_)
#define AFX_MAINFRM_H__9CE6A2F0_D083_49D2_BFBF_5B0EABAC7D72__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CGameHallFrame;
#include "TopBarDlg.h"
#include "TableFrame.h"
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
public:
CMainFrame(LPCTSTR lpszUser, LPCTSTR lpszPass);
protected:
DECLARE_DYNAMIC(CMainFrame)
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CMainFrame)
public:
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CMainFrame();
#ifdef _DEBUG
#endif
protected:
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
/*
* 函数名称:CMainFrame::ShowTableFrame
* 函数描述:显示桌子列表页面
* 输入参数:bShow,是否显示页面;dwRoomID,房间的ID
* 输出参数:void
* 返回值 :void
*/
void ShowTableFrame(BOOL bShow, DWORD dwRoomID);
private:
/*
* 函数名称:CMainFrame::Login
* 函数描述:登录服务器
* 输入参数:lpszUser, lpszPass,用户名和密码
* 输出参数:void
* 返回值 :成功返回TRUE;否则返回FALSE
*/
BOOL Login(LPCTSTR lpszUser, LPCTSTR lpszPass);
private: //对象
CTopBarDlg m_wndTopBar; //顶部Dlg
CGameHallFrame* pGameHallFrame; //游戏大厅窗口
CTableFrame* pTableFrame; //桌子列表窗口
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_MAINFRM_H__9CE6A2F0_D083_49D2_BFBF_5B0EABAC7D72__INCLUDED_)
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