📄 maindata.h
字号:
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CMainData.h
游戏数据
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CMainData.h
军棋游戏的游戏数据
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Copyright (c) 2002 GameHigh Group.
本程序修改自GAMEHIGH(open source)[http://www.gamehigh.net]项目程序,在此表示感谢紫瑗、骑士、阿鬼等。
这一程序是自由软件,你可以遵照自由软件基金会出版的GNU 通用公共许可证条款来修改和
重新发布这一程序。或者用许可证的第二版,或者(根据你的选择)用任何更新的版本。
发布这一程序的目的是希望它有用,但没有任何担保。甚至没有适合特定目地的隐含的担保。
更详细的情况请参阅GNU通用公共许可证。
你应该已经和程序一起收到一份GNU通用公共许可证的副本。如果还没有,写信给:
The Free Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA02139, USA
或访问 http://www.gnu.org
文件版本:
0.0.3
Build 020609
Date 2002-06-09
修改历史:
2002-5-06
首次新建文件
2002-5-07
加入部分操作函数
2002-06-09
加入新的操作函数
*******************************************************************************/
// MainData.h: interface for the CMainData class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MainData.h: interface for the CMainData class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_)
#define AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "macros.h"
class CMainData
{
public:
CMainData();
virtual ~CMainData();
public: //异步操作函数
/*
* 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_Login
* 函数描述:登录
* 输入参数:lpszUser,账号;lpszPass,密码
* 输出参数:void
* 返回值 :BOOL
* 注释 :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
*/
BOOL Async_GameHigh_Login(LPCTSTR lpszUser, LPCTSTR lpszPass);
/*
* 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_LoadRoomsFromServer
* 函数描述:提取房间列表
* 输入参数:dwGameTypeID, 游戏类别;roomArray, Room指针;nCount, Room的数量
* 输出参数:void
* 返回值 :BOOL
* 注释 :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
*/
BOOL Async_GameHigh_LoadRoomsFromServer(DWORD dwGameTypeID, LPGAMEHIGH_ROOM& roomArray, int& noutCount);
/*
* 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_LoadTableFromRoom
* 函数描述:提取房间中的桌子列表
* 输入参数:房间的ID,大于等于0;lpTabArray
* 输出参数:lpTabArray, 桌子结构的指针;nCount,桌子的数量
* 返回值 :BOOL
* 注释 :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
*/
BOOL Async_GameHigh_LoadTableFromRoom(DWORD dwRoomID, LPGAMEHIGH_TABLE& lpTabArray, int& nCount);
public: //普通操作函数
/*
* 函数名称:CMainData::Implemen_StandUp
* 函数描述:从一张桌子上站起来
* 输入参数:lptab,用户原来坐着的桌子
* 输出参数:void
* 返回值 :void
* 注释 :void
*/
void Implemen_StandUp(LPGAMEHIGH_TABLE lptab);
public: //属性操作函数
/*
* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyPos
* 函数描述:取用户当前所处的方位
* 输入参数:void
* 输出参数:void
* 返回值 :返回用户当前所处的方位:
0:左 1:上 2:右 3:下
* 注释 :void
*/
int Attrib_GetMyPos(void);
/*
* 函数名称:CMainData::Attrib_SetMyTable
* 函数描述:设置用户当前所坐的桌子
* 输入参数:void
* 输出参数:void
* 返回值 :void
* 注释 :void
*/
void Attrib_SetMyTable(LPGAMEHIGH_TABLE lpTable);
/*
* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyTable
* 函数描述:取当前户的所处的桌子信息
* 输入参数:void
* 输出参数:void
* 返回值 LPGAMEHIGH_TABLE
* 注释 :返回当前登录用户的所在的桌子,如果为NULL,则用户不在桌子上
*/
LPGAMEHIGH_TABLE Attrib_GetMyTable(void);
/*
* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyInfo
* 函数描述:取当前户的基本信息
* 输入参数:void
* 输出参数:void
* 返回值 :LPGAMEHIGH_USERINFO
* 注释 :返回当前登录用户的基本信息
*/
LPGAMEHIGH_USERINFO Attrib_GetMyInfo(void);
/*
* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyStatus
* 函数描述:取当前户的状态
* 输入参数:void
* 输出参数:void
* 返回值 :USERSTATUS
* 注释 :返回当前登录用户的当前状态
*/
USERSTATUS Attrib_GetMyStatus(void);
/*
* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyID
* 函数描述:取当前户的ID
* 输入参数:void
* 输出参数:void
* 返回值 :LPCTSTR
* 注释 :返回当前登录用户的UserID
*/
LPCTSTR Attrib_GetMyID(void);
private: //变量
CString strUserID; //用户ID
GAMEHIGH_USERINFO myInfo; //用户自已的UserInfo
LPGAMEHIGH_TABLE lpMyTable; //用户当前所坐的桌子
USERSTATUS myStatus; //用户当前所处的状态
};
#endif // !defined(AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_)
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