⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 maindata.h

📁 Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)
💻 H
字号:
/*******************************************************************************
CMainData.h
游戏数据
/*******************************************************************************
CMainData.h
军棋游戏的游戏数据
================================================================================
Copyright (c) 2002  GameHigh Group.
本程序修改自GAMEHIGH(open source)[http://www.gamehigh.net]项目程序,在此表示感谢紫瑗、骑士、阿鬼等。

这一程序是自由软件,你可以遵照自由软件基金会出版的GNU 通用公共许可证条款来修改和
重新发布这一程序。或者用许可证的第二版,或者(根据你的选择)用任何更新的版本。

发布这一程序的目的是希望它有用,但没有任何担保。甚至没有适合特定目地的隐含的担保。
更详细的情况请参阅GNU通用公共许可证。

你应该已经和程序一起收到一份GNU通用公共许可证的副本。如果还没有,写信给:
The Free Software Foundation, Inc.,  675  Mass Ave,  Cambridge,  MA02139,  USA
或访问 http://www.gnu.org


文件版本:
    0.0.3
    Build 020609
    Date  2002-06-09

修改历史:
    2002-5-06
        首次新建文件
	2002-5-07
        加入部分操作函数
	2002-06-09
		加入新的操作函数
*******************************************************************************/
// MainData.h: interface for the CMainData class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MainData.h: interface for the CMainData class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_)
#define AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "macros.h"
class CMainData 
{
public:
	CMainData();
	virtual ~CMainData();
public:	//异步操作函数
	/*
	* 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_Login
	* 函数描述:登录
	* 输入参数:lpszUser,账号;lpszPass,密码
	* 输出参数:void
	* 返回值  :BOOL
	* 注释	  :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
	*/
	BOOL Async_GameHigh_Login(LPCTSTR lpszUser, LPCTSTR lpszPass);
	
	/*
	* 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_LoadRoomsFromServer
	* 函数描述:提取房间列表
	* 输入参数:dwGameTypeID, 游戏类别;roomArray, Room指针;nCount, Room的数量
	* 输出参数:void
	* 返回值  :BOOL
	* 注释	  :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
	*/
	BOOL Async_GameHigh_LoadRoomsFromServer(DWORD dwGameTypeID, LPGAMEHIGH_ROOM& roomArray, int& noutCount);

	/*
	* 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_LoadTableFromRoom
	* 函数描述:提取房间中的桌子列表
	* 输入参数:房间的ID,大于等于0;lpTabArray
	* 输出参数:lpTabArray, 桌子结构的指针;nCount,桌子的数量
	* 返回值  :BOOL
	* 注释	  :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
	*/
	BOOL Async_GameHigh_LoadTableFromRoom(DWORD dwRoomID, LPGAMEHIGH_TABLE& lpTabArray, int& nCount);

public:	//普通操作函数
	/*
	* 函数名称:CMainData::Implemen_StandUp
	* 函数描述:从一张桌子上站起来
	* 输入参数:lptab,用户原来坐着的桌子
	* 输出参数:void
	* 返回值  :void
	* 注释	  :void
	*/
	void Implemen_StandUp(LPGAMEHIGH_TABLE lptab);

	
public:		//属性操作函数
	/*
	* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyPos
	* 函数描述:取用户当前所处的方位
	* 输入参数:void
	* 输出参数:void
	* 返回值  :返回用户当前所处的方位:
				0:左	1:上	2:右	3:下
	* 注释	  :void
	*/
	int Attrib_GetMyPos(void);

	/*
	* 函数名称:CMainData::Attrib_SetMyTable
	* 函数描述:设置用户当前所坐的桌子
	* 输入参数:void
	* 输出参数:void
	* 返回值  :void
	* 注释	  :void
	*/
	void Attrib_SetMyTable(LPGAMEHIGH_TABLE lpTable);

	/*
	* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyTable
	* 函数描述:取当前户的所处的桌子信息
	* 输入参数:void
	* 输出参数:void
	* 返回值  LPGAMEHIGH_TABLE
	* 注释	  :返回当前登录用户的所在的桌子,如果为NULL,则用户不在桌子上
	*/
	LPGAMEHIGH_TABLE Attrib_GetMyTable(void);

	/*
	* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyInfo
	* 函数描述:取当前户的基本信息
	* 输入参数:void
	* 输出参数:void
	* 返回值  :LPGAMEHIGH_USERINFO
	* 注释	  :返回当前登录用户的基本信息
	*/

	LPGAMEHIGH_USERINFO Attrib_GetMyInfo(void);

	/*
	* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyStatus
	* 函数描述:取当前户的状态
	* 输入参数:void
	* 输出参数:void
	* 返回值  :USERSTATUS
	* 注释	  :返回当前登录用户的当前状态
	*/
	USERSTATUS Attrib_GetMyStatus(void);

	/*
	* 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyID
	* 函数描述:取当前户的ID
	* 输入参数:void
	* 输出参数:void
	* 返回值  :LPCTSTR
	* 注释	  :返回当前登录用户的UserID
	*/
	LPCTSTR Attrib_GetMyID(void);

private:	//变量
	CString				strUserID;				//用户ID

	GAMEHIGH_USERINFO	myInfo;					//用户自已的UserInfo

	LPGAMEHIGH_TABLE	lpMyTable;				//用户当前所坐的桌子

	USERSTATUS			myStatus;				//用户当前所处的状态
};

#endif // !defined(AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_)

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -