📄 npc.cpp
字号:
if(k.getx()==60&&k.gety()==20)
{
message3();
cout<<" 按 d 向右拐。"<<endl;
}
if(k.getx()==65&&k.gety()==24)
{
message3();
cout<<" 按 w 向前走一段距离或按 d 向右拐。"<<endl;
}
if(k.getx()==65&&k.gety()==22)
{
message3();
cout<<" 按 w 向前走一段距离或按 d 向右拐。"<<endl;
}
if(k.getx()==65&&k.gety()==20)
{
message3();
cout<<" 按 d 向右拐。"<<endl;
}
if(k.getx()==70&&k.gety()==24)
{
message3();
cout<<" 按 w 向前走一段距离"<<endl;
}
if(k.getx()==70&&k.gety()==22)
{
message3();
cout<<" 按 w 向前走一段距离"<<endl;
}
if(k.getx()>70&&k.gety()>20)
{
message3();
cout<<" 你已经走过了,再按 a 向左走。。 "<<endl;
}
if(k.getx()==75&&k.gety()==22)
{
message3();
cout<<" 按 w 向前走一段距离"<<endl;
}
if(k.getx()==75&&k.gety()==20)
{
message3();
cout<<" 按 a 向左拐"<<endl;
}
if(k.gety()<20)
{
message3();
cout<<" 按 s 向南走"<<endl;
}
if(k.getx()==70&&k.gety()==20)
{
cout<<" 你终于来到了田不易的门外!"<<endl;
message3();
c.baise();
cout<<" 待续 . . ."<<endl;
exit(0);
}
}
void NPC::npc2_penglai()//..................吸血虫和毒蝎
{
if(k.gety()<45&&k.gety()>26)
{
c.Hongse();
int s=k.gety()%10;
if(s!=0){
message3();
cout<<" "<<s;
c.anhuangse();
cout<<"只";
c.Hongse();
cout<<"『吸血虫』";
c.anhuangse();
cout<<"趁你不注意,爬到你的脖子上!,并疯狂的吸取你血液!"<<endl;
cout<<" 按";
c.Hongse();
cout<<"X";
c.anhuangse();
cout<<"键甩掉身上的";
cout<<"『吸血虫』";
cin>>k.W;
switch(k.W[0])
{
case 'x':
message3();
c.anqingse();
cout<<" 你身上的『吸血虫』已经被甩掉!,但你的血值丢失5,好象还中了毒!"<<endl;
cout<<" 不过还好,前面有随处可见的";
c.qingse();
cout<<"『强酸花』";
c.anqingse();
cout<<"专门化解此毒素";
cout<<"\n";
//if(s==)
k.setHP(k.getHP()-5);
k.gameover();
k.shuxing();
break;
default:
message3();
cout<<"\n";
c.Hongse();
cout<<"『吸血虫』";
c.huangse();
cout<<"已经喝足你的血液,掉落在黑漆漆的地面上,瞬间消失~!";
cout<<"\n";
message3();
c.Hongse();
cout<<"由于你没有及时甩掉『吸血虫』,导致你的血值丢失10"<<endl;
k.setHP(k.getHP()-10);
k.gameover();
k.shuxing();
break;
} }
}
}
void NPC::npc3_penglai()//骷髅战士
{
if(k.gety()>44){
message();//安全信息提示
}
if(k.gety()==44)//---------------------------------怪物1
{
npc1_penglai();
}
if(k.gety()==42)
{
c.anqingse();
cout<<" 洞内静的可怕,只能听见自己的心跳声!要想去";
c.Hongse();
cout<<" 蓬莱(乌龙)";
c.anqingse();
cout<<"学得招数道行,实不容易~!"<<endl;
c.anbaise();
cout<<" 按 w或a或d键继续行走....";
}
if(k.gety()==40)
{
message3();
cout<<"\n";
c.baise();
call.image(" 前方好象有若干人影在晃动!但因光线太暗实在是看不清楚。",56);
cout<<" 难道也是同去蓬莱的大侠?正好与他们结伴同行!按 w 键前去查看"<<endl;
}
if(k.gety()==38)
{ c.huangse();
call.image(" 哦~,还不少呢,共四人!,他们怎么站那不动?",46);
c.huangse();
cout<<"按 ";
c.Hongse();
c.huangse();
cout<<"w" ;
cout<<"走近一步查看。";
}
if(k.gety()==36)
{
message3();
c.anqingse();
cout<<" 你面前出现";
c.Hongse();
cout<<" 2";
c.anqingse();
cout<<"个骷髅战士(斧子),";
c.Hongse();
cout<<"2 ";
c.anqingse();
cout<<"个骷髅战士(矛)";
cout<<"\n";
c.anlvse();
cout<<" 在大理部落的地下中,因死于非命而离不开世间的战士的灵魂,其唯一目的是战斗."<<endl;
cout<<"\n";
message3();
c.anbaise();
call.image(" 两名骷髅战士(斧子)向你冲来!!!",36);
D: cout<<"\n";
c.anqingse();
cout<<" 选择攻击方式:"<<endl<<"\n";
c.huangse();
cout<<" 1.逃跑 2.";
c.qingse();
cout<<"『强化乌龙剑』";
c.huangse();
cout<<"近距离刺杀 3.";
c.qingse();
cout<<"『暗夜连环斩』";
c.huangse();
cout<<"直线冲杀(每次消耗力量2)"<<"\n";
cin>>k.W;
switch(k.W[0])
{
case '1':
message3();
c.anqingse();
cout<<"大侠!此处皆为洞壁并没有逃跑的道路!你自保吧~!"<<endl;
goto D;
break;
case '2':
message3();
c.anhuangse();
call.image("『强化乌龙剑』已经紧握在你手中.",32);
cout<<"\n";
c.anbaise();
cout<<" 目前敌人位置:";
c.baise();
cout<<"正前方(数量2),左前方(数量2),";
cout<<"\n";
message3();
F: c.qingse();
cout<<"选择攻击位置:";
c.anlvse();
cout<<" 1.正前方 2.左前方"<<endl;
// int i=1;
cin>>k.W;
/*while(i)
{*/
switch(k.W[0])
{
case'1':
message3();
cout<<"\n";
message2();
c.anbaise();
cout<<" 双手紧握";
c.anlvse();
cout<<"『强化乌龙剑』";
c.anbaise();
cout<<"腾空而起直刺正前方的骷髅战士!"<<endl;
message3();
c.lvse();
cout<<" 『强化乌龙剑』";
c.anqingse();
cout<<"刺穿正前方一骷髅战士之头!黑血四溅!当场脑袋落地!"<<"\n";
c.anqingse();
message2();
c.Hongse();
cout<<" 被正前方另一骷髅战士刺中大腿";
c.qingse();
cout<<"血值丢失15;"<<"\n";
k.setHP(k.getHP()-15);
k.gameover();
c.qingse();
message2();
c.anlvse();
cout<<" 忍住巨痛,空中迅速转身,一剑将正前方另一骷髅战士劈成两半!黑血溅了一身!"<<"\n";
message3();
c.anhuangse();
cout<<"左前方两名骷髅战士已经冲到你身边,并举斧要将你劈成两半!"<<endl;
message3();
E: c.Hongse();
cout<<"按 y 键使用";
c.qingse();
cout<<"『暗夜连环斩』";
c.Hongse();
cout<<"方可解决他们"<<endl;
cin>>k.W;
switch(k.W[0])
{
case'y':
message3();
c.anlvse();
cout<<"凝聚浑身力量,瞬间发出数道紫光射向两个骷髅战士~!"<<endl;
message3();
c.anHongse();
call.image(" 两名骷髅战士已经被粉碎!",26);
cout<<"\n"<<endl;
message3();
cout<<k.player;
c.baise();
call.image("在战斗中你的血值丢失了",22);
c.Hongse();
cout<<"15";
c.baise();
cout<<" 经验值增加";
c.Hongse();
cout<<"5";
c.baise();
cout<<" 等级升高";
c.Hongse();
cout<<"2";
c.baise();
cout<<" 力量减少";
c.Hongse();
cout<<"2";
k.setHP(k.getHP()-15);//HP
k.setLEVL(k.getLEVL()+2);//级别
k.setEP(k.getEP()+5);//经验
k.setBI(k.getBI()-2);//力量
k.gameover();
cout<<"\n";
k.shuxing();
break;
default:
cout<<" 现在只能使用『暗夜连环斩』了!"<<endl;
goto E;
break;
}
//i=0;
break;
case'2':
message3();
c.anbaise();
cout<<"左前方怪物已经移动到了正前方怪物的后面!现在只能攻击正前方!"<<endl;
cout<<" ";
goto F;
break;
default:
cout<<"输入错误,重新输入!"<<endl;
goto F;
break;
}
//}
break;
case '3':
message3();
c.qingse();
cout<<" 暂时不能选择!";
goto D;
break;
default:
cout<<"输入错误~!";
goto D;
break;
}
message3();
c.anqingse();
call.image(" 骷髅战士掉落了一个",20);
c.lvse();
cout<<"『战盔』";
c.anqingse();
cout<<"\n";
call.image(" 请选择:",10);
c.anbaise();
cout<<"1.放入物品栏 2.马上装备 3.丢弃";
cout<<"\n";
int i = 1;
while(i){
cin>>k.W;
switch(k.W[0])
{
case '1':
message3();
c.lvse();
cout<<"『战盔』";
c.anlvse();
cout<<"已经放进物品栏。"<<endl;
call.wupin3=" 战盔 ";
call.zhuangtai=1;
call.wupin();////////////////////////lllllllllllllllllllllllllllllllllllll
/*c.anlvse();
cout<<"继续行走..."<<endl;*/
i=0;
break;
case'2':
message3();
c.lvse();
cout<<"『战盔』";
c.anLanse();
cout<<"已经装备完毕"<<endl;
c.anlvse();
cout<<"继续行走..."<<endl;
i=0;
break;
case'3':
i=0;
break;
default:
message3();
cout<<"输入错误,请重新输入!"<<endl;
break;
}
}
c.anhuangse();
cout<<"【";
c.anqingse();
cout<<"提示";
c.anhuangse();
cout<<"】:";
c.anhuangse();
cout<<"你的生命值有所损失,可以按 t 键打开物品栏,补充生命值。";
}
}
void NPC::sleep_money()//休息和淘金~~
{
if(k.gety()==28)
{
message3();
c.anbaise();
cout<<" 洞内又恢复了可怕的平静,经过一夜的紧张战斗感到甚是劳累!想赶紧走出这条 地下水路," <<endl;
cout<<" 但此时已经是经疲力尽!是否原地休息一会?(能恢复50点的力量)";
c.Hongse();
cout<<"(y/n)";
cin>>k.W;
switch(k.W[0])
{
case 'y':
message3();
c.anhuangse();
cout<<" 疲惫而紧张的身躯终于得到了暂时的解脱~!"<<endl;
cout<<" 不知不觉的在危险中睡去!....."<<"\n";
message3();
c.qingse();
cout<<" 你的力量值正在恢复....."<<endl;
cout<<"\n"<<endl;
k.setBI(k.getBI()+50);
cout<<"∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽"<<endl;
message3();
cout<<k.player;
c.anlvse();
cout<<" 被一束强烈的光线刺醒,原来昨夜已经到了地下水路的出口处!";
break;
case'n':
message3();
c.anhuangse();
cout<<"此地不可久留,否则有生命危险!再疲惫也要坚持下去...!"<<endl;
cout<<"经过一夜的奔波,前方好象有一丝光亮!,原来已经到了地下水路的出口!";
break;
default:
message3();
c.Hongse();
cout<<"错误的输入,默认不休息!";
c.anhuangse();
cout<<"此地不可久留,否则有生命危险!再疲惫也要坚持下去...!"<<endl;
cout<<"经过一夜的奔波,前方好象有一丝光亮!,原来已经到了地下水路的出口!";
break;
} cout<<"\n"<<endl;
message3();
c.anhuangse();
cout<<"在你的前方有一块在此沉睡多年的黄金,是否捡起?";
c.Hongse();
cout<<"(y/n)"<<endl;
cin>>k.W;
switch(k.W[0])
{
case 'y':
message3();
cout<<"按 w 键向前走一步!";
break;
default:
message3();
cout<<"你要放弃这块黄金吗?";
c.Hongse();
cout<<"(y/n)"<<endl;
cin>>k.W;
switch(k.W[0])
{
case 'y':
message3();
cout<<"已经丢弃!";
break;
default:
message3();
cout<<"按 w 键向前走一步!";
break;
}
break;
}
}
if(k.gety()==26)
{
message3();
c.anlvse();
cout<<"黄金已经捡起!可按 b 查看你的属性---金钱!";
cout<<"\n"<<endl;
k.setME(k.getME()+120);
message3();
c.anlvse();
cout<<" 你已经到了 ";
c.anbaise();
cout<<"蓬莱 ";
c.anlvse();
cout<<"的城外,在蓬莱的 ";
c.anbaise();
cout<<"乌拢 ";
c.anlvse();
cout<<"之地有个叫做 ";
c.qingse();
cout<<"『田不易』 ";
c.anlvse();
cout<<"的人,";
cout<<" 你可以凭你的能力在他那里学得精深的招数道行,但此人性格孤僻,教不教你还说不定!按 ";
c.huangse();
cout<<"w ";
c.anlvse();
cout<<"进城寻找 ";
c.qingse();
cout<<"『田不易』"<<endl;
}
if(k.gety()==24)
{
message3();
c.qingse();
cout<<" 『田不易』";
c.anhuangse();
cout<<"住在城内的 呜龙河 旁边,坐标 ";
c.lvse();
cout<<"X: 70 , Y: 20 "<<endl;
}
}
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