toolfun.h
来自「在程序中根据3D地形的高度图动态地生成光照图,其中已包含了3D地形混合纹理生成的」· C头文件 代码 · 共 26 行
H
26 行
#ifndef TOOL_FUN_H
#define TOOL_FUN_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sstream>
#include <string>
#include <gl\glut.h>
using std::string;
//--------------------------------------------
// 函数名称:GetFloat
// 描述:得到-1.0f到1.0f范围的浮点值
// 参数:None
// 返回:GLfloat - 随机浮点数值
//--------------------------------------------
inline GLfloat GetFloat()
{
return ( ((GLfloat) rand()-(GLfloat) rand())/RAND_MAX );
}
// 将整型转换为字符串型
string IntToString(int rhs);
#endif
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