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📄 toolfun.h

📁 在程序中根据3D地形的高度图动态地生成光照图,其中已包含了3D地形混合纹理生成的代码,使用C++和OpenGL进行编写.
💻 H
字号:
#ifndef TOOL_FUN_H
#define TOOL_FUN_H

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sstream>
#include <string>
#include <gl\glut.h>

using std::string;

//--------------------------------------------
// 函数名称:GetFloat
// 描述:得到-1.0f到1.0f范围的浮点值
// 参数:None
// 返回:GLfloat - 随机浮点数值
//--------------------------------------------
inline GLfloat GetFloat()
{
	return ( ((GLfloat) rand()-(GLfloat) rand())/RAND_MAX );
}

// 将整型转换为字符串型
string IntToString(int rhs);

#endif

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