📄 基础知识.htm
字号:
href="http://bbs.ca800.com/reply.asp?boardid=13&announceid=135097&id=50355&act=quot">引用</A></SPAN> | <SPAN
class="fb lan"><A
href="javascript:subwin('save.asp?userid=60539&act=addfriend')">加为好友</A></SPAN> | <SPAN
class="fb lan" style="PADDING-RIGHT: 5px"><A
href="javascript:subwin('sendmsg.asp?userid=60539&username=凌空飞舞')">发短消息</A><A
id=135097 name=135097></A></SPAN></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV class="s14 hui"
style="PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 5px; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 180%; PADDING-TOP: 5px"> <FONT
color=#800080>PLC</FONT>好学吗?有的人说好学,更多的人说难学。我的看法是入门易,深造难。入门易,总有它易的方法。很多人都买了有关<FONT
color=#800080>PLC</FONT>的书,如果从头看起的话,我想八成学不成了。因为抽象与空洞占据了整个脑子,一句话晕! <BR>
<P> 学这东东要有可<FONT
color=#800080>编程</FONT>控制器和简易<FONT
color=#800080>编程</FONT>器才好,若无,一句话,学不会。因为无法验证对与错。如何学,我的做法是直奔主题。做法如下:</P><BR>
<P>1、认识梯形图和继电器控制<FONT color=#800080>原理图</FONT>符号的区别: <IMG
title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/20061217222614526.jpg"
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500" border=0>继电器控制<FONT
color=#800080>原理图</FONT>中的元件符号,有常开触点、常闭触点和线圈,为了区别它们,在有关符号边上标注如KM、KA、KT等以示不同的器件,但其触头的数量是受到限制。而<FONT
color=#800080>PLC</FONT>梯形图中,也有常开、常闭触点,在其边上同样可标注X、Y、M、S、T、C以示不同的软器件。它最大的优点是:同一标记的触点在不同的梯级中,可以反复的出现。而继电器则无法达到这一目的。而线圈的使用是相同的,即不同的线圈只能出现一次。</P><BR>
<P>2、<FONT color=#800080>编程</FONT>元件的分类:<FONT
color=#800080>编程</FONT>元件分为八大类,X为输入继电器、Y为输出继电器、M为辅助继电器、S为状态继电器、T为定时器、C为计数器、D为数据寄存器和指针(P、I、N)。关于各类元件的功用,各种版本的<FONT
color=#800080>PLC</FONT>书籍均有介绍,故在此不介绍,但一定要清楚各类元件的功能。</P><BR>
<P> <FONT color=#800080>编程</FONT>元件的指令由二部分组成:如
LD(功能含意)X000(元件地址),即 LD X000,LDI Y000......。</P><BR>
<P>3、熟识<FONT color=#800080>PLC</FONT>基本指令:</P><BR>
<P>(1)LD(取)、LDI取反)、OUT(输出)指令;LD(取)、LDI(取反)以<FONT
color=#800080>电工</FONT>的说法前者是常开、后者为常闭。这二条指令最常用于每条电路的第一个触点(即左母线第一个触点),当然它也可能在电路块与其它并联中的第一个触点中出现。</P><BR>
<P><IMG title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/20061223133952511.jpg"
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500"
border=0>这是一张梯形图(不会运行)。左边的纵线称为左母线,右母线可以不表示。该图有三个梯级;<STRONG>第1梯级;</STRONG>左边第一个触点为常开,上标为X000,X表示为输入继电器,其后的000数据,可以这样认为它使用的是输入继电器中的编号为第000的触点(下同)。其指令的正确表示应为(如右图程序所示):0、LD
X000 (前头的0 即为从第0步开始,指令输入时无须理会,它会自动按顺序显示出)。
<STRONG>第2梯级;</STRONG>左边的第一个触点为常闭触点,上标为T0,T表示定时器(有时间长短不同,应注意),0则表示定时器中的编号为0的触点。其指令的正确表示应为:2、LDI
T0(如程序所示)。 <STRONG>第3梯级;</STRONG>左边第一个触点为常闭,上标为M0,
M为辅助继电器(该继电器有多种,注意类别),其指令的正确表示应为:4、LDI
M0(如程序所示)。本梯级的第2行第一个触点为常开,上标为Y000,Y表示输出继电器,由于该触点与后面Y001触点呈串联关系,形成了所谓的电路"块",故而其触点的指令应为
5、LD
Y000。总之<U>LD与LDI指令从上面可以看出,它们均是左母线每一梯级第一触点所使用的指令。而梯级中的支路(即第3梯级的第2行)有二个或二个以上触点呈串联关系,其第一触点同样按LD或LDI指令</U>。可使用LD、LDI指令的元件有:输入继电器X、输出继电器Y、辅助继电器M、定时器T、计数器C、状态继电器S。<U>OUT为线圈驱动指令,该指令不能出现在左母线第一位。驱动线圈与驱动线圈不能串联,但可并联。同一驱动线圈只能出现一次,并安排在每一梯级的最后一位。</U>如上图中的1、OUT
Y000,3、OUT
Y001,Y为输出继电器,其线圈一旦接获输出信号,可以这样认为,线圈将驱动其相应的触点而接通外部负载(外部负载多为接触器、中间继电器等)。而上图8、OUT
T0 K40 为定时器驱动线圈指令,其中的K为常数40为设定值(类似<FONT
color=#800080>电工</FONT>对时间继电器的整定)。可使用OUT指令元件有:输出继电器Y、辅助继电器M、定时器T、计数器C、状态继电器S。</P><BR>
<P>(2)触点的串联指令AND(与)ANI(与非);前者为常开,后者为常闭。二者均用于单个触点的串联。二指令可重复出现,不受限制,。如下图所示。</P><BR>
<P>
<IMG title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/20061223203234325.jpg"
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500"
border=0>
由第1梯级来看;X000、T0、Y001三触点成串联关系,即T0的常闭串接于X000的后端,而Y001的常闭则串接于T0常闭的后端。由于都是常闭故用ANI指令。现来看第2梯级;X000、M0、Y001,同样三触点也是串联关系,M0的常闭接点串接于X001的后端,而Y000的常开接点则串接于M0的后端。故M0的指令用ANI,而Y000的指令则用AND(具体<FONT
color=#800080>编程</FONT>详上图),一句话<U>只要是串联后面是常开的用AND,是常闭的则用ANI。</U>可使用AND、ANI指令元件有:输入继电器X、输出继电器Y、辅助继电器M、定时器T、计数器C、状态继电器S。</P><BR>
<P>(3)触点并联指令OR(或)、ORI(或反);<U>触点并联时,不管梯级中有几条支路,只要是单个触点与上一支路并联,是常开的用OR,是常闭的则用ORI。</U>如下图所示。</P><BR>
<P>
<IMG title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/20061223214942890.jpg"
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500"
border=0>
可以看出上图的X000、X001、M0三者处于并联关系。由于X000下面二条支路均为单个触点,因X001是常开触点,故用OR指令。而M0是常闭触点,则用ORI指令。三接点并联后又与M1串联,串联后又与Y000并联,而Y000也是单个触点,所以仍采用OR指令。可使用OR、ORI指令元件有:输入继电器X、输出继电器Y、辅助继电器M、定时器T、计数器C、状态继电器S。</P><BR>
<P>(4)串联电路块的并联指令ORB(或);<U>任一梯级中有多(或单支路)支路与上一级并联,只要是本支路中是二个以上的触点成串联关系(即所谓的:串联电路块),则应使用ORB指令。</U>如下图所示。</P><BR>
<P>
<IMG title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/20061224161638550.jpg"
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500"
border=0>
由上图可以看出,第一支路X003的常开触点与M1的常开触点成串联关系(在这样的情况下,形成了块的关系),它是与上一行的X000与M0串联后相并联,此时程序的编写,如步序号0、1、2、3、4所示。4所出现的第一个ORB指的是与上一行并。而第二支路,常闭Y001与M2同样是串联关系。也是一个块结构,其串联后再与第一支路并。故步序7再次出现ORB。<U>ORB指令并无梯形图与数据的显示。</U>可以这样认为;<U>它是下一行形成电路块的情况下与上一行并联的一条垂直直线(如图中所示的二条粗线)。</U></P><BR>
<P>(5)并联电路块与块之间的串联指令ANB;如左下图虚线框内所示的二电路块相串,<U>各电路块先并好后再用ANB指令进行相串。</U>左图的梯形图可以用右图进行简化。程序的编写如下图所示。<U>ANB指令并无梯形图与数据的显示。</U>可以这样认为;<U>它是形成电路块与电路块之间的串联联接关系,是一条横直线。 </U></P><BR>
<P><IMG title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/200713103346417.jpg"
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500" border=0><IMG
title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/200713103614988.jpg"
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500" border=0></P><BR>
<P>(6)进栈指令MPS、读栈指令MRD、出栈指令MPP和程序结束指令END;MPS、MRD、MPP这是一组堆栈指令。如下图使用的二种堆栈形式;在堆栈形式下MPS应与MPP成对出现使用。如在第一堆栈形式下,则采用MPS、MPP指令。若在MPS、MPP指令中间还有支路出现,则增加MRD指令,如下图的第二堆栈所示。应知道MPS、MPP成对出现的次数应少于11次,而MRD的指令则可重复使用,但不得超过24次。<U>要知道这一组指令,同样并无梯形图与数据的显示。</U>可以这样认为;<U>MPS是堆栈的起始点,它起到承上启下的联接点作用,而支路的MRD、MPP则与之依次联接而已。</U>而END指令则是结束指令,它在每一程序的结束的末端出现。</P><BR>
<P><IMG title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/2007139518980.jpg"
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500" border=0></P><BR>
<P>当然还有其它的指令,但只要熟织和应用以上的指令,我以为入个门应该没什么问题了,也够用了。入了门后再去研究其它的指令就不是很难了。故不再一一说明。</P><BR>
<P>4、熟知简易<FONT color=#800080>编程</FONT>器各键的功能:以下是FX-10P(手持式<FONT
color=#800080>编程</FONT>器)面板分布(当然少了晶液显示屏)及各键功能。各键下方标注的中文与元件符号均为我所增加(目的是为了输入时易找到对象),其余均与原键盘相同(即实线框内英文与数码)。</P><BR>
<P><IMG title=点击在新窗口查看原始图片
style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000"
src="基础知识.files/200713133247611.jpg" width=500
onload="java_script_:if(this.width>500)this.width=500" border=0></P><BR>
<P>(1)液晶显示器;在<FONT
color=#800080>编程</FONT>时可显示指令(即指令、元件符号、数据)。在监控运行时,可显示元器件工作状态。</P><BR>
<P>(2)键盘;由35个按键组成,有功能键、指令键、元件符号键和数据键,大多可切换。各键作用如下:</P><BR>
<P>①功能键:<STRONG>RD/WR</STRONG>......<STRONG>读出/写入</STRONG>,若在左下角出现<STRONG>R</STRONG>为程序读出,若出现<STRONG>W</STRONG>则为写入,即程序输入时应出现<STRONG>W</STRONG>,否则无法输入程序。按第一下如为<STRONG>R</STRONG>,再按一下则为<STRONG>W</STRONG>。<STRONG>INS/DEL</STRONG>......<STRONG>插入/删除</STRONG>,若在程序输入过程中漏了一条程序,此时应按该键,显现<STRONG>I</STRONG>则可输入遗漏程序。若发现多输了一条程序,同样按该键,显现<STRONG>D</STRONG>则可删除多余或错误的程序。<STRONG>MNT/TEST</STRONG>......<STRONG>监视/测试</STRONG>,<STRONG>T</STRONG>为测试,<STRONG>M</STRONG>为监视,同样按该键,可相互切换。在初学时要学会使用监视键<STRONG>M,
</STRONG>以监视程序的运行情况,以利找出问题,解决问题。</P><BR>
<P>② 菜单键:<STRONG>OTHER</STRONG>, 显示方式菜单。</P><BR>
<P>③清除键:<STRONG>CLEAR</STRONG>,按此键,可清除当前输入的数据。</P><BR>
<P>④帮助键:<STRONG>HELP,</STRONG>显示应用指令一览表,在监视方式时进行十进制数和十六进制数为转换。</P><BR>
<P>⑤步序键:<STRONG>STEP</STRONG>,监视某步输入步序号。</P><BR>
<P>⑥空格键:<STRONG>,/SP,</STRONG>输入指令时,用于指定元件号和常数。</P><BR>
<P>⑦光标键:<STRONG>↑、↓</STRONG>,用这二键可移动液晶显示屏上光标,作行(上或下)滚动。</P><BR>
<P>⑧执行键:<STRONG>GO,</STRONG>该键用于输入指令的确认、插入、删除的执行等。</P><BR>
<P>⑨指令键/元件符号键/数字键(虚线框内):这些键均可自动切换,上部为指令键,下部为元件符号键或数字键。一旦按了指令键,其它键即切换成元件符号或数字,可以进行选择输入。其它Z/V、K/H、P/I均可同一键的情况下相互切换。</P><BR>
<P>5、熟习<FONT color=#800080>编程</FONT>器的操作</P><BR>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -