📄 wzqpcgo.cpp
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// WzqPcGo.cpp: implementation of the WzqPcGo class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "Wzq.h"
#include "WzqPcGo.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
WzqPcGo::WzqPcGo()
{
Model=1;
PcGO=FALSE;
flag=FALSE;
yucheflag=FALSE;
}
WzqPcGo::~WzqPcGo()
{
}
void WzqPcGo::NewGame()
{
PcGO=FALSE;
yucheflag=FALSE;
yuchehuiqiflag=0;
yuchewinflag=FALSE;
yuchedangerflag=FALSE;
head=NULL;
stophand=FALSE;
for(int i=0;i<=14;i++)
for(int j=0;j<=14;j++)
{
QiPan[i][j].Qizhi=0;
QiPan[i][j].color=0;
QiPan[i][j].YouxianPc=0;
QiPan[i][j].YouxianPerson=0;
QiPan[i][j].YouxiantPerson=0;
QiPan[i][j].YouxiantPc=0;
BestGo[i][j]=0;
}
CSize x=qp->GetSize();
dc->BitBlt(0,0,x.cx,x.cy,qp,0,0,SRCCOPY);//画棋盘
if(Model==1)//电脑先走
{
Downheizhi(7,7);
}
}
void WzqPcGo::PcThink()
{
for(int i=0;i<=14;i++)
{
for(int j=0;j<=14;j++)
{
BestGo[i][j]=0;
QiPan[i][j].color=0;
QiPan[i][j].YouxianPerson=0;
QiPan[i][j].YouxianPc=0;
QiPan[i][j].YouxiantPerson=0;
QiPan[i][j].YouxiantPc=0;
for(int k=0;k<4;k++)
{
PcBestGo[i][j][k]=100;//初始化棋盘的优先级
PersonBestGo[i][j][k]=100;
if(QiPan[i][j].Qizhi==0 && !yuchedangerflag && !yuchewinflag)//空格中没下棋子
SetMax(i,j,k);
}
}
}
if(!yucheflag)
GetMax();
else
GetyucheMax();
}
void WzqPcGo::GetComputerGo(BOOL g)
{
PcGO=g;
}
void WzqPcGo::SetMax(int xm,int ym,int d)
{
BOOL blank=TRUE,PcStop=FALSE,PersonStop=FALSE;
int nCount=4;//记数
int xd=xm;
int yd=ym;
int valueflag=0;
int kongge=0xff;
int dangerflag=0xfff;//判断"冲三","活四"的标志
int winflag=0xfff;//判断赢棋的标志
int Qiflag=0xfff;//判断有几个连续棋子的标志
int blankflag=0xfff;//判断有几个空格的标志
if(d==0)//空格的横行赋优先级
{
for(int left=yd-1;nCount!=0;left--,nCount--)//横左
{
switch(nCount)
{
case 4:Qiflag=0xfef;blankflag=0xbff;break;
case 3:Qiflag=0xfdf;blankflag=0xbff;break;
case 2:Qiflag=0xfbf;blankflag=0xbff;break;
case 1:Qiflag=0xf7f;blankflag=0xbff;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中有错误1");break;
}
if(yd==0)//一开始位于最左边
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=4;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=4;
break;
}
else if(left==-1)//过界
{
dangerflag=dangerflag & 0x7ff;
winflag=winflag & 0x7ff;
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
}
break;
}
else
{
if(QiPan[xd][left].Qizhi==0 )//空格中没有下子
{
switch(nCount)
{
case 4:kongge=kongge & 0xef;break;
case 3:kongge=kongge & 0xdf;break;
case 2:kongge=kongge & 0xbf;break;
case 1:kongge=kongge & 0x7f;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中aaa有错误1");break;
}
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=1;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=1;
}
if(!PcStop || !PersonStop)
{
dangerflag=dangerflag & blankflag;
winflag=winflag & blankflag;
}
}
else if(QiPan[xd][left].Qizhi==1)//空格中为电脑下的棋子
{
PersonStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PcStop)
{
PcBestGo[xd][yd][d]+=1000;
winflag=winflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
else if(QiPan[xd][left].Qizhi==2)//空格为人下的棋子
{
PcStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PersonStop)
{
PersonBestGo[xd][yd][d]+=1000;
dangerflag=dangerflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
}
}
blank=TRUE;
PcStop=FALSE;
PersonStop=FALSE;
valueflag=0;
nCount=4;//从新记数
int Qiflag=0xfff;//判断有几个连续棋子的标志
int blankflag=0xfff;//判断有几个空格的标志
for(int right=yd+1;nCount!=0;right++,nCount--)//横右
{
switch(nCount)
{
case 4:Qiflag=0xff7;blankflag=0xeff;break;
case 3:Qiflag=0xffb;blankflag=0xeff;break;
case 2:Qiflag=0xffd;blankflag=0xeff;break;
case 1:Qiflag=0xf7e;blankflag=0xeff;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中有错误2");break;
}
if(yd==14)//一开始位于最右边
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=4;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=4;
break;
}
else if(right==15)//过界
{
dangerflag=dangerflag & 0xdff;
winflag=winflag & 0xdff;
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
}
break;
}
else
{
if(QiPan[xd][right].Qizhi==0)//空格中没有下子
{
switch(nCount)
{
case 4:kongge=kongge & 0xf7;break;
case 3:kongge=kongge & 0xfb;break;
case 2:kongge=kongge & 0xfd;break;
case 1:kongge=kongge & 0xfe;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中aaa有错误1");break;
}
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=1;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=1;
}
if(!PcStop || !PersonStop)
{
dangerflag=dangerflag & blankflag;
winflag=winflag & blankflag;
}
}
else if(QiPan[xd][right].Qizhi==1)//空格中为电脑下的棋子
{
PersonStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PcStop)
{
PcBestGo[xd][yd][d]+=1000;
winflag=winflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
else if(QiPan[xd][right].Qizhi==2)//空格为人下的棋子
{
PcStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PersonStop)
{
PersonBestGo[xd][yd][d]+=1000;
dangerflag=dangerflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
}
}
if(!yucheflag)
{
if(Model==2 && PcGO)
FindDangerandWin(dangerflag,winflag,kongge,xd,yd,d);
else
FindDangerandWin(winflag,dangerflag,kongge,xd,yd,d);
}
else
{
if(yuchegoflag)
FindDangerandWin(dangerflag,winflag,kongge,xd,yd,d);
else
FindDangerandWin(winflag,dangerflag,kongge,xd,yd,d);
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
else if(d==1)//竖行
{
for(int up=xd-1;nCount!=0;up--,nCount--)//竖上
{
switch(nCount)
{
case 4:Qiflag=0xfef;blankflag=0xbff;break;
case 3:Qiflag=0xfdf;blankflag=0xbff;break;
case 2:Qiflag=0xfbf;blankflag=0xbff;break;
case 1:Qiflag=0xf7f;blankflag=0xbff;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中有错误3");break;
}
if(xd==0)//一开始位于最上边
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=4;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=4;
break;
}
else if(up==-1)//过界
{
dangerflag=dangerflag & 0x7ff;
winflag=winflag & 0x7ff;
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
}
break;
}
else
{
if(QiPan[up][yd].Qizhi==0)//空格中没有下子
{
switch(nCount)
{
case 4:kongge=kongge & 0xef;break;
case 3:kongge=kongge & 0xdf;break;
case 2:kongge=kongge & 0xbf;break;
case 1:kongge=kongge & 0x7f;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中aaa有错误1");break;
}
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=1;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=1;
}
if(!PcStop || !PersonStop)
{
dangerflag=dangerflag & blankflag;
winflag=winflag & blankflag;
}
}
else if(QiPan[up][yd].Qizhi==1)//空格中为电脑下的棋子
{
PersonStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PcStop)
{
PcBestGo[xd][yd][d]+=1000;
winflag=winflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
else if(QiPan[up][yd].Qizhi==2)//空格为人下的棋子
{
PcStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PersonStop)
{
PersonBestGo[xd][yd][d]+=1000;
dangerflag=dangerflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
}
}
blank=TRUE;
PcStop=FALSE;
PersonStop=FALSE;
valueflag=0;
nCount=4;//从新记数
int Qiflag=0xfff;//判断有几个连续棋子的标志
int blankflag=0xfff;//判断有几个空格的标志
for(int down=xd+1;nCount!=0;down++,nCount--)//竖下
{
switch(nCount)
{
case 4:Qiflag=0xff7;blankflag=0xeff;break;
case 3:Qiflag=0xffb;blankflag=0xeff;break;
case 2:Qiflag=0xffd;blankflag=0xeff;break;
case 1:Qiflag=0xf7e;blankflag=0xeff;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中有错误4");break;
}
if(xd==14)//一开始位于最下边
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=4;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=4;
break;
}
else if(down==15)//过界
{
dangerflag=dangerflag & 0xdff;
winflag=winflag &0xdff;
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
}
break;
}
else
{
if(QiPan[down][yd].Qizhi==0)//空格中没有下子
{
switch(nCount)
{
case 4:kongge=kongge & 0xf7;break;
case 3:kongge=kongge & 0xfb;break;
case 2:kongge=kongge & 0xfd;break;
case 1:kongge=kongge & 0xfe;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中aaa有错误1");break;
}
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=1;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=1;
}
if(!PcStop || !PersonStop)
{
dangerflag=dangerflag & blankflag;
winflag=winflag & blankflag;
}
}
else if(QiPan[down][yd].Qizhi==1)//空格中为电脑下的棋子
{
PersonStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PcStop)
{
PcBestGo[xd][yd][d]+=1000;
winflag=winflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
else if(QiPan[down][yd].Qizhi==2)//空格为人下的棋子
{
PcStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PersonStop)
{
PersonBestGo[xd][yd][d]+=1000;
dangerflag=dangerflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
}
}
if(!yucheflag)
{
if(Model==2 && PcGO)
FindDangerandWin(dangerflag,winflag,kongge,xd,yd,d);
else
FindDangerandWin(winflag,dangerflag,kongge,xd,yd,d);
}
else
{
if(yuchegoflag)
FindDangerandWin(dangerflag,winflag,kongge,xd,yd,d);
else
FindDangerandWin(winflag,dangerflag,kongge,xd,yd,d);
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------
else if(d==2)//左斜
{
for(int xupleft=yd-1,yupleft=xd-1;nCount!=0;xupleft--,yupleft--,nCount--)//左斜上
{
switch(nCount)
{
case 4:Qiflag=0xfef;blankflag=0xbff;break;
case 3:Qiflag=0xfdf;blankflag=0xbff;break;
case 2:Qiflag=0xfbf;blankflag=0xbff;break;
case 1:Qiflag=0xf7f;blankflag=0xbff;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中有错误5");break;
}
if(xd==0 || yd==0)//一开始位于最左边或最上边
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=4;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=4;
break;
}
else if(xupleft==-1 || yupleft==-1)//过界
{
dangerflag=dangerflag & 0x7ff;
winflag=winflag & 0x7ff;
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=nCount;
}
break;
}
else
{
if(QiPan[yupleft][xupleft].Qizhi==0)//空格中没有下子
{
switch(nCount)
{
case 4:kongge=kongge & 0xef;break;
case 3:kongge=kongge & 0xdf;break;
case 2:kongge=kongge & 0xbf;break;
case 1:kongge=kongge & 0x7f;break;
default:AfxMessageBox("Wzqgo::SetMax()中aaa有错误1");break;
}
if(blank)
{
PcBestGo[xd][yd][d]-=1;
PersonBestGo[xd][yd][d]-=1;
}
if(!PcStop || !PersonStop)
{
dangerflag=dangerflag & blankflag;
winflag=winflag & blankflag;
}
}
else if(QiPan[yupleft][xupleft].Qizhi==1)//空格中为电脑下的棋子
{
PersonStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PcStop)
{
PcBestGo[xd][yd][d]+=1000;
winflag=winflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
else if(QiPan[yupleft][xupleft].Qizhi==2)//空格为人下的棋子
{
PcStop=TRUE;
blank=FALSE;
if(!PersonStop)
{
PersonBestGo[xd][yd][d]+=1000;
dangerflag=dangerflag & Qiflag;
valueflag++;
}
else
{
PersonBestGo[xd][yd][d]-=valueflag*1000;
}
}
}
}
blank=TRUE;
PcStop=FALSE;
PersonStop=FALSE;
valueflag=0;
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