📄 sl1dlg.cpp
字号:
// sl1Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "sl1.h"
#include "sl1Dlg.h"
#include ".\sl1dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// Csl1Dlg 对话框
Csl1Dlg::Csl1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(Csl1Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void Csl1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LABEL1, Label1);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(Csl1Dlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()
// Csl1Dlg 消息处理程序
BOOL Csl1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
// 设置定时器,间隔时间是1秒(1000毫秒)
SetTimer(1,1000,0);
return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void Csl1Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR Csl1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void Csl1Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CString WndText;// 临时字符串
// 获取ActiveX中的文字内容
WndText=Label1.get_Caption();
//根据文字内容,并作相应的改变
if(WndText=="Do it youself!")
Label1.put_Caption("自己的事自己去做!");
else
Label1.put_Caption("Do it youself!");
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void Csl1Dlg::OnClose()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//关闭定时器
KillTimer(1);
CDialog::OnClose();
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -