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📄 gameframe.h

📁 一个扑克牌的游戏软件源代码
💻 H
字号:
#if !defined(AFX_GAMEFRAME_H__96A787A7_A296_408C_9EB8_5B71E226604B__INCLUDED_)
#define AFX_GAMEFRAME_H__96A787A7_A296_408C_9EB8_5B71E226604B__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// GameFrame.h : header file
//
#include <afxext.h>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGameFrame frame
struct GameIngo
{
	int m_nNumber;        //各家牌的个数 
	int m_nMyorient;      //各家坐的方位
	char m_name[20];      //各家名字
	int  m_score;         //积分
	int  m_nGameState;    //游戏状态
	int m_nmycardNumber[13];//牌,最多13张
	int currentchupai;     //当前所出的牌
};


class CGameFrame : public CFrameWnd
{
	DECLARE_DYNCREATE(CGameFrame)
public:
	CGameFrame();           // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes
public:

	CBitmap *bitmapcard;
	CDC *mdc;
	CDC *mdcgame;

    CBitmapButton buttonchupai;
    CBitmapButton buttonliangpai;
    GameIngo   m_gameinfo[4];
	bool newgame;
	int cardfangxiang;//出牌方向
// Operations
public:
	void OnOppsitechupai(int cardnumber);//对家出牌
	void Onrightchupai(int cardnumber);  //右邻居出牌
	void Onleftchupai(int cardnumber);   //左邻居出牌
	void Drawrightcard();
	void Drawleftcard();
	void Onchupai();  //出牌
	void Onquit();    //退出
	void Onsend();    //发送消息
	void Onstart();   //开始
	void DrawInit();  //初始化
	void Drawoppsitecard();//更新对家牌
	void DrawScore(); //更新分牌显示去
	void DrawMycard(); //更新我的牌
	bool flagredrawchupai;//是否重画出牌区

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CGameFrame)
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	virtual ~CGameFrame();

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CGameFrame)
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
	//int m_nGameState;
	void  testcard(CPoint point);
	int m_card_lbuttondown; //出牌位置
	int numbertime;
	int m_ntimetotal;
	CListCtrl*list;
	CComboBox talk;
	CListCtrl*listchart;
	CButton m_buttonStart;
	CButton m_buttonSend;
	CButton m_ButtonExit;
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_GAMEFRAME_H__96A787A7_A296_408C_9EB8_5B71E226604B__INCLUDED_)

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