📄 scene.cpp
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#include "GKL.h"
using namespace GKL;
Scene::Scene(Window *pWnd):
mpWnd(pWnd),
mIsInited(false),
mDT(false, true), mET(false, true)
{
alert(mpWnd == NULL);
}
Scene::~Scene(void)
{
}
void Scene::init(void)
{
alert(mIsInited);
onInit();
mIsInited = true;
}
void Scene::attachToWindow(void)
{
mpWnd->mDT.clearTriggerList();
mpWnd->addDrawTrigger(&mDT);
mpWnd->mET.clearTriggerList();
mpWnd->addEventTrigger(&mET);
refresh();
}
void Scene::refresh(void)
{
mpWnd->refresh();
}
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