📄 maze.h
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struct PosType //定义迷宫坐标位置的类型
{
int x; //行值
int y; //列值
};
# define MAXLENGTH 30 //假设迷宫的最大行列数为30(包括外围的墙)
typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];//迷宫数组[行][列]
MazeType m;
int curstep=1; //当前足迹,初始值为1
struct SElemType //栈的元素类型
{
int ord; //通道块在路径上的“序号”
PosType seat; //通道块的坐标
int di; //从当前通道块走向下一通道块的方向(0,1,2,3分别表示东,南,西,北)
};
struct SqStack //定义栈的结构
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
};
# include <iostream.h>
# include <malloc.h>
# include <stdlib.h>
# define STACK_INIT_SIZE 10
# define STACKINCREMENT 2
int InitStack(SqStack &S)
{ //构造一个空栈
if(!(S.base=(SElemType *)malloc(sizeof(SElemType)*STACK_INIT_SIZE)))
exit(-1); //存储分配失败
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return 1;
}
int StackEmpty(SqStack &S)
{ //判断栈是否为空
if(S.top==S.base)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(SqStack &S,SElemType &e)
{ //元素入栈
if(S.top-S.base>=S.stacksize)
{ //栈满,追加存储空间
S.base=(SElemType *)realloc(S.base,sizeof(SElemType)*(S.stacksize+STACKINCREMENT));
if(!S.base)
exit(-1); //分配失败
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return 1;
}
int Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{ //元素出栈(栈非空)
if(S.top==S.base)
return 0;
e=*(--S.top);
return 1;
}
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