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📄 multimoveframe.h

📁 实现的是在物理碰撞
💻 H
字号:
#if !defined(AFX_MULTIMOVEFRAME_H__C35510A0_655C_4BB3_B98E_BEA29CF25D88__INCLUDED_)
#define AFX_MULTIMOVEFRAME_H__C35510A0_655C_4BB3_B98E_BEA29CF25D88__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// MultiMoveFrame.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiMoveFrame frame

class CMultiMoveFrame : public CFrameWnd
{
	DECLARE_DYNCREATE(CMultiMoveFrame)
protected:
public:
	CMultiMoveFrame();           // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes
public:
	int x1, y1, x2, y2, v1, v2;
	CBitmap * bmp1, * bmp2, * bmp3;
	CDC * mdc;

// Operations
public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CMultiMoveFrame)
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	virtual ~CMultiMoveFrame();

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CMultiMoveFrame)
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_MULTIMOVEFRAME_H__C35510A0_655C_4BB3_B98E_BEA29CF25D88__INCLUDED_)

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