📄 hello.java
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import java.applet.Applet;//可以插入html
import java.awt.BorderLayout;//窗口采用BorderLayout方式布局
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;//application
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;//调用生成Box的Utility
import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;//观测位置的设置
import javax.media.j3d.*;//核心类
import javax.vecmath.*;//矢量计算
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.*;
public class Hello extends Applet {
public BranchGroup createSceneGraph() {
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
// 创建一个球并把它加入到objRoot中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);
// 小球的半径为0.5米
objRoot.addChild(sphere);
// 创建一束红色光
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds =
new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1
= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
objRoot.addChild(light1);
// 将光源加入objRoot组
return objRoot;
}
public Hello() {
setLayout(new BorderLayout());
// 设置一个BorderLayout
GraphicsConfiguration config =
SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D c=new Canvas3D(config);
// 构造一个图形环境
add("Center",c);
add("South",new Button("OK"));
// 将图形环境放入BorderLayout的中心位置
BranchGroup scene=createSceneGraph();
// 生成一个场景图分支,在其中定义分支的形体、材质、灯光等信息
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
// 生成虚拟空间
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 设置观察者的位置为缺省位置
u.addBranchGraph(scene);
// 把场景放入虚拟空间中
}
public static void main(String[] args) {
new MainFrame(new Hello(),300,300);
// 生成一个MainFrame对象,MainFrame是Java 3D提供的一个实用工具
// 如此处理就使程序既可以按Application的方式在控制台上用“Java Hello”运行
// 也能作为Applet在被浏览的网页中运行
}
}
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