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<title>qmake概念</title>
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<h2 align="center">qmake概念</h2>
<h3><a name="1"></a>介绍qmake</h3>
<p><em>qmake</em>是用来为不同的平台的开发项目创建makefile的Trolltech开发一个易于使用的工具。<em>qmake</em>简化了makefile的生成,所以为了创建一个makefile只需要一个只有几行信息的文件。<em>qmake</em>可以供任何一个软件项目使用,而不用管它是不是用Qt写的,尽管它包含了为支持Qt开发所拥有的额外的特征。</p>
<p><em>qmake</em>基于一个项目文件这样的信息来生成makefile。项目文件可以由开发者生成。项目文件通常很简单,但是如果需要它是非常完善的。不用修改项目文件,<em>qmake</em>也可以为为Microsoft Visual Studio生成项目。</p>
<h3><a name="2"></a>qmake的概念</h3>
<h4><a name="2-1"></a>QMAKESPEC环境变量</h4>
<p>举例来说,如果你在Windows下使用Microsoft Visual Studio,然后你需要把QMAKESPEC环境变量设置为<em>win32-msvc</em>。如果你在Solaris上使用gcc,你需要把QMAKESPEC环境变量设置为<em>solaris-g++</em>。</p>
<p>在qt/mkspecs中的每一个目录里面,都有一个包含了平台和编译器特定信息的<em>qmake.conf</em>文件。这些设置适用于你要使用<em>qmake</em>的任何项目,请不要修改它,除非你是一个专家。例如,假如你所有的应用程序都必须和一个特定的库连接,你可以把这个信息添加到相应的<em>qmake.conf</em>文件中。</p>
<h4><a name="2-2"></a>项目(.pro)文件</h4>
<p>一个项目文件是用来告诉<em>qmake</em>关于为这个应用程序创建makefile所需要的细节。例如,一个源文件和头文件的列表、任何应用程序特定配置、例如一个必需要连接的额外库、或者一个额外的包含路径,都应该放到项目文件中。</p>
<h5><a name="2-2-1"></a>“#”注释</h5>
<p>你可以为项目文件添加注释。注释由“#”符号开始,一直到这一行的结束。</p>
<h4><a name="2-3"></a>模板</h4>
<p>模板变量告诉<em>qmake</em>为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:</p>
<ul><li><p>app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。</p>
<li><p>lib - 建立一个库的makefile。</p>
<li><p>vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。</p>
<li><p>vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。</p>
<li><p>subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。</p>
</ul><h5><a name="2-3-1"></a>“app”模板</h5>
<p>“app”模板告诉<em>qmake</em>为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些<em>qmake</em>系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。</p>
<ul><li><p>HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。</p>
<li><p>SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。</p>
<li><p>FORMS - 应用程序中的所有.ui文件(由<em>Qt设计器</em>生成)的列表。</p>
<li><p>LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。</p>
<li><p>YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。</p>
<li><p>TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)</p>
<li><p>DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。</p>
<li><p>DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。</p>
<li><p>INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。</p>
<li><p>DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径。</p>
<li><p>VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。</p>
<li><p>DEF_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。</p>
<li><p>RC_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。</p>
<li><p>RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。</p>
</ul><p>你只需要使用那些你已经有值的系统变量,例如,如果你不需要任何额外的INCLUDEPATH,那么你就不需要指定它,<em>qmake</em>会为所需的提供默认值。例如,一个实例项目文件也许就像这样:</p>
<pre>
TEMPLATE = app
DESTDIR = c:\helloapp
HEADERS += hello.h
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
DEFINES += QT_DLL
CONFIG += qt warn_on release
</pre>
<p>如果条目是单值的,比如template或者目的目录,我们是用“=”,但如果是多值条目,我们使用“+=”来为这个类型<em>添加</em>现有的条目。使用“=”会用新值替换原有的值,例如,如果我们写了<tt>DEFINES=QT_DLL</tt>,其它所有的定义都将被删除。</p>
<h5><a name="2-3-2"></a>“lib”模板</h5>
<p>“lib”模板告诉<em>qmake</em>为建立一个库而生成makefile。当使用这个模板时,除了“app”模板中提到系统变量,还有一个<em>VERSION</em>是被支持的。你需要在为库指定特定信息的.pro文件中使用它们。</p>
<ul><li><p>VERSION - 目标库的版本号,比如,2.3.1。</p>
</ul><h5><a name="2-3-3"></a>“subdirs”模板</h5>
<p>“subdirs”模板告诉qmake生成一个makefile,它可以进入到特定子目录并为这个目录中的项目文件生成makefile并且为它调用make。</p>
<p>在这个模板中只有一个系统变量<em>SUBDIRS</em>可以被识别。这个变量中包含了所要处理的含有项目文件的子目录的列表。这个项目文件的名称是和子目录同名的,这样<em>qmake</em>就可以发现它。例如,如果子目里是“myapp”,那么在这个目录中的项目文件应该被叫做<em>myapp.pro</em>。</p>
<h4><a name="2-4"></a>CONFIG变量</h4>
<p>配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。</p>
<p>下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:</p>
<ul><li><p>release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。</p>
<li><p>debug - 应用程序将以debug模式连编。</p>
<li><p>warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。</p>
<li><p>warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。</p>
</ul><p>下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:</p>
<ul><li><p>qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。</p>
<li><p>thread - 应用程序是一个多线程应用程序。</p>
<li><p>x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。</p>
<li><p>windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。</p>
<li><p>console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。</p>
<li><p>dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。</p>
<li><p>staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。</p>
<li><p>plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。</p>
</ul><p>例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:</p>
<pre>
CONFIG += qt thread debug
</pre>
<p>注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则<em>qmake</em>就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。</p>
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