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📖 第 1 页 / 共 5 页
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="《良友》v2.1, 作者:安富国,http://winking.126.com">
   <TITLE>Eric S. Raymond五部曲</TITLE>
</HEAD>
<BODY style="font-family: 宋体; font-size: 9pt">
&nbsp;
<CENTER><TABLE CELLSPACING=10 CELLPADDING=10 WIDTH="60%" BGCOLOR="#FFB693" >
<TR>
<TD ALIGN=CENTER><FONT SIZE=+2><!--标题由此开始-->Eric S. Raymond五部曲</TD>
</TR>
</TABLE></CENTER>

<p><h3>目       录</h3>
<!--目录由此开始--><A NAME="Content" ID="Content"></A>
<OL><LI><A HREF="#I657">Eric S. Raymond五部曲</A></LI>
<OL><LI><A HREF="#I658">Hacker文化简史</A></LI>
<LI><A HREF="#I659">大教堂和市集</A></LI>
<LI><A HREF="#I660">如何成为一名Hacker</A></LI>
<LI><A HREF="#I661">开拓智域</A></LI>
<OL><LI><A HREF="#I662">矛盾的现象</A></LI>
<LI><A HREF="#I663">玩家意识形态的多样性</A></LI>
<LI><A HREF="#I664">杂乱的理论, 清教徒实践</A></LI>
<LI><A HREF="#I665">开放原码及拥有权</A></LI>
<LI><A HREF="#I666">Locke及土地头衔</A></LI>
<LI><A HREF="#I667">玩家文化即礼物经济</A></LI>
<LI><A HREF="#I668">驾御之乐无穷</A></LI>
<LI><A HREF="#I669">名望的多面性</A></LI>
<LI><A HREF="#I670">拥有权及名望诱因</A></LI>
<LI><A HREF="#I671">自我的问题</A></LI>
<LI><A HREF="#I672">人性的价值</A></LI>
<LI><A HREF="#I673">名望游戏模型对整体的密切关系</A></LI>
<LI><A HREF="#I674">智域特质及领土於动物行为学的影响</A></LI>
<LI><A HREF="#I675">冲突的起因</A></LI>
<LI><A HREF="#I676">计划结构及拥有权</A></LI>
<LI><A HREF="#I677">冲突与冲突解决</A></LI>
<LI><A HREF="#I678">薪传机制及与学界的关联</A></LI>
<LI><A HREF="#I679">结论_ 由文化到文化规范</A></LI>
<LI><A HREF="#I680">对进一步研究的一些问题</A></LI>
<LI><A HREF="#I681">参考文件, 附注, 及感谢</A></LI>
</OL><LI><A HREF="#I682">魔法大锅炉</A></LI>
<OL><LI><A HREF="#I683">近乎魔法</A></LI>
<LI><A HREF="#I684">超越高手的才能</A></LI>
<LI><A HREF="#I685">制造业的错觉</A></LI>
<LI><A HREF="#I686">信息应该免费_的神话</A></LI>
<LI><A HREF="#I687">驳斥公用悲剧说</A></LI>
<LI><A HREF="#I688">封闭源码的原因</A></LI>
<LI><A HREF="#I689">使用价值集资模型</A></LI>
<LI><A HREF="#I690">为何销售价值存在问题</A></LI>
<LI><A HREF="#I691">间接销售价值模式</A></LI>
<LI><A HREF="#I692">何时开放,何时封闭</A></LI>
<LI><A HREF="#I693">开放原代码的商业运作</A></LI>
<LI><A HREF="#I694">成功的复制</A></LI>
<LI><A HREF="#I695">开放研发和再开发</A></LI>
<LI><A HREF="#I696">由此及彼</A></LI>
<LI><A HREF="#I697">结论:自由软件变革之后</A></LI>
<LI><A HREF="#I698">参考文献和致谢</A></LI>
<LI><A HREF="#I699">为何封闭驱动程序源码的硬件厂商会浪费投资商的金钱</A></LI>
<LI><A HREF="#I700">本文档修订记录</A></LI></OL></OL></OL>
<hr><br><A NAME="I657" ID="I657"></A><center><b><font size=+2>Eric S. Raymond五部曲</font></b></center><br>



<center><A HREF="#Content">[目录]</A></center>
<hr><br><A NAME="I658" ID="I658"></A><center><b><font size=+2>Hacker文化简史</font></b></center><br>
Eric S. Raymond五部曲之A Brief History of Hackerdom<br>
Hacker文化简史<p>
<br>
--------------------------------------------------------------------------------<p>
<p>
<p>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以下的内容转载自&nbsp; http://hp.envir.online.sh.cn/vega/hacker.htm,英文原文请看<p>
http://www.tuxedo.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/<p>
<p>
  本篇原作者为Eric S. Raymond,他是一位大哥级的 Hacker,写了很多自由软件,知名著作有Jargon File等,近年<p>
来发表“大教堂与集市”论文为Opensource software努力,Netscape 愿意公开Navigator的原始码,与这篇文章有很大的<p>
关系。<p>
<p>
  序曲: Real Programmer<p>
<p>
  故事一开始,我要介绍的是所谓的Real Programmer。<p>
<p>
  他们从不自称是Real Programmer、Hacker或任何特殊的称号;`Real Programmer' 这个名词是在1980年代才出现,<p>
但早自1945年起,电脑科学便不断地吸引世界上头脑最顶尖、想像力最丰富的人投入其中。从Eckert &amp;Mauchly发明ENI<p>
AC後,便不断有狂热的programmer投入其中,他们以撰写软件与玩弄各种程式设计技巧为乐,逐渐形成具有自我意识的<p>
一套科技文化。当时这批Real Programmers主要来自工程界与物理界,他们戴著厚厚的眼镜, 穿聚酯纤维T恤与纯白袜<p>
子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN及很多古老的 语言写程式。他们是Hacker时代的先驱者,默默贡献,却鲜为人知。<p>
<p>
  从二次大战结束後到1970早期,是打卡计算机与所谓&quot;大铁块&quot;的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰<p>
电脑文化。Hacker传奇故事如有名的 Mel (收录在Jargon File中)、Murphy's Law的各种版本、mock- German`Blinke_<p>
nlight' 文章都是流传久远的老掉牙笑话了。<p>
<p>
  ※译者:<p>
  Jargon File亦是本文原作者所编写的,里面收录了很多Hacker用语、缩写意义、传奇故事等等。Jargon File有出<p>
版成一本书:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本: http://www.ccil.org/jargon<p>
<p>
  ※译者:<p>
  莫非定律是:当有两条路让你抉择,若其中一条会导致失败,你一定会选到它。 它有很多衍生说法: 比如一个程<p>
式在demo前测试几千几万次都正确无误,但demo 那一天偏偏就会出bug。<p>
<p>
  一些Real Programmer仍在世且十分活跃 (本文写在1996年)。超级电脑Cray 的设计者Seymour Cray, 据说亲手设<p>
计Cray全部的硬体与其操作系统,作业系统是他用机器码硬干出来的,没有出过任何bug或error。Real Programmer 真<p>
是超强!<p>
<p>
  举个比较不那么夸张的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一书的作者(McGraw-Hill, 1981<p>
年初版,ISBN 0-07-034022-6)与Hacker 传奇专家,当年在一台Manchester Mark I开发程式。 他现在是电脑杂志的专<p>
栏作家,写一些科学幽默小品,文笔生动有趣投今日hackers所好,所以很受欢迎。 其他人像David E. Lundstorm,<p>
写了许多关於Real Programmer的小故事, 收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62<p>
075-8。<p>
<p>
  ※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码,把程式用打卡机punch<p>
出一片片纸卡片,由主机读卡机输入电脑的那种石器时代Programmer。<p>
<p>
  Real Programmer的时代步入尾声,取而代之的是逐渐盛行的Interactive computing,大学成立电算相关科系及电<p>
脑网络。它们催生了另一个持续的工程传统,并最终演化为今天的开放代码黑客文化。<p>
<p>
  早期的黑客<p>
<p>
  Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power<p>
 and Signals Group买了这台机器後,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文<p>
化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,<p>

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