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📄 dibapi.h

📁 模式识别变换程序源码处理影响的六个波段格式
💻 H
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// dibapi.h

#ifndef _INC_DIBAPI
#define _INC_DIBAPI

// DIB句柄
#define HDIB HANDLE

// DIB常量
#define PALVERSION   0x300
// Dib Header Marker - used in writing DIBs to files
#define DIB_HEADER_MARKER	((WORD) ('M' << 8) | 'B')

/* DIB宏 */

// 判断是否是Win 3.0的DIB
#define IS_WIN30_DIB(lpbi)  ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER))//

// 计算矩形区域的宽度
#define RECTWIDTH(lpRect)     ((lpRect)->right - (lpRect)->left)

// 计算矩形区域的高度
#define RECTHEIGHT(lpRect)    ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top)

// 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。
// 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示
// 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算
// biWidth'
#define WIDTHBYTES(bits)    (((bits) + 31) / 32 * 4)

//#include "ShowDIBDoc.h"

// 函数原型
HDIB LoadDIB(LPCTSTR);//
HDIB ReadDIBFile(HANDLE);//
HPALETTE CreateDIBPalette(LPBYTE lpbi);//
WORD DIBNumColors(LPBYTE lpDIB); //
BOOL PaintDIB(HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, HPALETTE, DWORD);//
BOOL SaveDIB(HDIB, LPCTSTR); //

#endif //!_INC_DIBAPI

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