📄 dibapi.h
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// dibapi.h
#ifndef _INC_DIBAPI
#define _INC_DIBAPI
// DIB句柄
#define HDIB HANDLE
// DIB常量
#define PALVERSION 0x300
// Dib Header Marker - used in writing DIBs to files
#define DIB_HEADER_MARKER ((WORD) ('M' << 8) | 'B')
/* DIB宏 */
// 判断是否是Win 3.0的DIB
#define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER))//
// 计算矩形区域的宽度
#define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right - (lpRect)->left)
// 计算矩形区域的高度
#define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top)
// 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。
// 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示
// 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算
// biWidth'
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)
//#include "ShowDIBDoc.h"
// 函数原型
HDIB LoadDIB(LPCTSTR);//
HDIB ReadDIBFile(HANDLE);//
HPALETTE CreateDIBPalette(LPBYTE lpbi);//
WORD DIBNumColors(LPBYTE lpDIB); //
BOOL PaintDIB(HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, HPALETTE, DWORD);//
BOOL SaveDIB(HDIB, LPCTSTR); //
#endif //!_INC_DIBAPI
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