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📄 cfivechess.h

📁 MFC(Microsoft Foundation Class)指的是Microsoft基础类
💻 H
字号:
#if !defined(AFX_FIVECHESS1_H__143CFFD1_A2E5_44A6_9F84_EB4B364644CF__INCLUDED_)
#define AFX_FIVECHESS1_H__143CFFD1_A2E5_44A6_9F84_EB4B364644CF__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// FiveChess1.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFiveChess window

class CFiveChess : public CWnd
{
// Construction
public:
	CFiveChess();

// Attributes
private:
	CDC *pCurrent_DC;				//当前窗口的DC指针

	CBitmap m_ChessBoard_Bitmap;	//棋盘位图对象
	CBitmap m_BlackChess_Bitmap;	//黑棋子位图对象
	CBitmap m_WhiteChess_Bitmap;	//白棋子位图对象
	CBitmap m_Complex_Bitmap;		//粘贴有棋子的棋盘
	CBitmap m_Mask_Bitmap;			//存放掩码的位图对象

	CDC m_BlackChess_DC;			//粘贴黑棋子的DC
	CDC m_WhiteChess_DC;			//粘贴黑棋子的DC
	CDC m_ChessBoard_DC;			//粘贴棋盘的DC
	CDC m_Complex_DC;				//粘贴棋盘与棋子混合后的图片的DC
	CDC m_Mask_DC;					//粘贴掩码的DC
	CDC m_Null_DC;					//建立一个图片全部为黑色的DC

	CRect m_current_Wnd_Rect;		//当前窗口的客户端的矩形
	BITMAP m_ChessBoard_BITMAP;		//棋盘的位图结构实例
	BITMAP m_BlackChess_BITMAP;		//黑棋的位图结构实例


	const int m_ChessBoard_TopLeft_x;	//棋子所要放置的最左上角的坐标的横坐标(相对于当前窗口的客户区域)
	const int m_ChessBoard_TopLeft_y;	//棋子所要放置的最左上角的坐标的纵坐标(相对于当前窗口的客户区域)
	const int m_ChessBoardPane_Distance;//棋盘上的棋子的宽度
	const int m_ChessBoardPane_Number;  //正方形棋盘上棋子的行数(列数)
	const int m_ChessPicture_Size;		//棋子图片的长度(或者宽度)
	int m_CountChess;                   //计算棋盘上棋子的数目
	int m_ChessBoard_state[15][15];		//棋盘上棋子的状态
	bool IS_BLACK_CHESS;				//加入当前的棋子是黑棋时为真
	CPoint m_Previous_Point;			//记录前一次操作的点的位置
	int m_Count_Adacency_Chess;			//记录相邻的相同棋子的数目
	
// Operations
public:
	
	void create_window(DWORD style, CWnd *pCwnd, CRect rect, UINT id); //创建窗口并对窗口实例进行初始化的函数
	bool paste_Chess(CPoint);			//粘贴棋子的函数
	void set_Window_Size();				//设置窗口位置和大小的函数
	void get_Chess(int Current_X, int Current_Y);	 //改变棋子的外观
	void set_Round_Chess();				//初始改变棋子为圆形
	CPoint get_Modified_Position(int x, int y);  //通过计算将传入的点的坐标修改为处理过的坐标
	void m_Draw_Rectangle(CPoint);		//以特定的点特定的长度来画正方形框
	void restart_Game();				//重新开始游戏(即将棋盘上的棋子全部清空)
	void Anyone_Success(int row, int column);				//当前是否有某一方获胜
	void is_Success();

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CFiveChess)
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
	virtual ~CFiveChess();

	// Generated message map functions
protected:
	//{{AFX_MSG(CFiveChess)
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg void OnClose();
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_FIVECHESS1_H__143CFFD1_A2E5_44A6_9F84_EB4B364644CF__INCLUDED_)

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