effectprotectionfromacid.cpp

来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C++ 代码 · 共 123 行

CPP
123
字号
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectProtectionFromAcid.cpp// Written by  : excel96// Description : ProtectionFromAcid俊 狼秦辑 积己登绰 魂己 单固瘤 距拳 捞棋飘捞促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectProtectionFromAcid.h"#include "Creature.h"#include "Slayer.h"#include "DB.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectProtectionFromAcid::EffectProtectionFromAcid(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Resist_t resist = pCreature->getResist(MAGIC_DOMAIN_ACID);	resist = min(MAX_RESIST,(int)(resist + m_Resist));	pCreature->setResist(MAGIC_DOMAIN_ACID, resist);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG		Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_PROTECTION_FROM_ACID);	Resist_t resist = pCreature->getResist(MAGIC_DOMAIN_ACID);	resist = max(0,(int)(resist - m_Resist));	pCreature->setResist(MAGIC_DOMAIN_ACID, resist);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	// 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_PROTECTION_FROM_ACID);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectProtectionFromAcid::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectProtectionFromAcid("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcidLoader::load(Creature* pCreature) 	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}EffectProtectionFromAcidLoader* g_pEffectProtectionFromAcidLoader = NULL;

⌨️ 快捷键说明

复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?