effectactivation.cpp

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CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectActivation.cpp// Written by  : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectActivation.h"#include "Slayer.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectActivation::EffectActivation(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	// 叼咆飘 洒电篮 浇饭捞绢父捞 镜 荐 乐促.	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isSlayer());	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectActivation::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectActivation::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectActivation::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectActivation " << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isSlayer());	// 敲贰弊甫 力芭茄促.	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_ACTIVATION);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	// 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_ACTIVATION);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	//cout << "EffectActivation " << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectActivation::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectActivation::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectActivation::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectActivation("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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