effectdetecthidden.cpp
来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C++ 代码 · 共 116 行
CPP
116 行
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectDetectHidden.cpp// Written by : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectDetectHidden.h"#include "Slayer.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectDetectHidden::EffectDetectHidden(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY // 叼咆飘 洒电篮 浇饭捞绢父捞 镜 荐 乐促. Assert(pCreature != NULL); Assert(pCreature->isSlayer()); setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectHidden::affect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectHidden::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectHidden::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectDetectHidden " << "unaffect BEGIN" << endl; Assert(pCreature != NULL); Assert(pCreature->isSlayer()); // 敲贰弊甫 力芭茄促. pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_DETECT_HIDDEN); // 付过狼 塞栏肺 焊绊 乐带 农府媚甸阑 昏力茄促. Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL); pZone->updateHiddenScan(pCreature); // 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促. GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_DETECT_HIDDEN); pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect); //cout << "EffectDetectHidden " << "unaffect END" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectHidden::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget); unaffect(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectHidden::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectDetectHidden::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectDetectHidden(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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