effectevade.cpp

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CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectEvade.cpp// Written by  : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectEvade.h"#include "Ousters.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectEvade::EffectEvade(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isOusters());	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectEvade::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectEvade" << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isOusters());	// 敲贰弊甫 馋促.	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_EVADE);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	Ousters* pTargetOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature);	Assert( pTargetOusters != NULL );	OUSTERS_RECORD prev;	pTargetOusters->getOustersRecord(prev);	pTargetOusters->initAllStat();	pTargetOusters->sendRealWearingInfo();	pTargetOusters->sendModifyInfo(prev);	// 捞棋飘甫 昏力窍扼绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_EVADE);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	//cout << "EffectEvade" << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectEvade::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectEvade::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectEvade("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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