effecttendril.cpp
来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C++ 代码 · 共 92 行
CPP
92 行
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectTendril.cpp// Written by : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectTendril.h"#include "Creature.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "Zone.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectTendril::EffectTendril(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTendril::affect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}void EffectTendril::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget); unaffect(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTendril::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG //cout << "EffectTendril" << "unaffect BEGIN" << endl; Assert(pCreature != NULL); // 瓷仿摹甫 沥惑利栏肺 登倒府扁 困秦辑绰 敲贰弊甫 掺绊, // initAllStat阑 阂矾具 茄促. pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_TENDRIL); pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_NO_DAMAGE); Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL); GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_TENDRIL); pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect); //cout << "EffectTendril" << "unaffect END" << endl; __END_DEBUG __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectTendril::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectTendril(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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