effectvampireportal.cpp
来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C++ 代码 · 共 104 行
CPP
104 行
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectVampirePortal.cpp// Written by : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectVampirePortal.h"#include "EffectPoison.h"#include "EffectProtectionFromPoison.h"#include "Creature.h"#include "Vampire.h"#include "DB.h"#include "Gpackets/GCAddEffect.h"#include "Gpackets/GCDeleteEffectFromTile.h"#include "SkillHandler.h"#include "item/VampirePortalItem.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectVampirePortal::EffectVampirePortal(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y) throw(Error){ __BEGIN_TRY m_pZone = pZone; m_X = x; m_Y = y; m_Duration = 0; m_Count = 0; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectVampirePortal::affect(Creature* pTargetCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectVampirePortal::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectVampirePortal::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectVampirePortal::unaffect() begin" << endl; // 鸥老俊辑 捞棋飘甫 昏力窍绊... Tile& tile = m_pZone->getTile(m_X, m_Y); tile.deleteEffect(m_ObjectID); // 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促. GCDeleteEffectFromTile gcDeleteEffectFromTile; gcDeleteEffectFromTile.setEffectID(Effect::EFFECT_CLASS_VAMPIRE_PORTAL); gcDeleteEffectFromTile.setObjectID(m_ObjectID); gcDeleteEffectFromTile.setXY(m_X, m_Y); m_pZone->broadcastPacket(m_X, m_Y, &gcDeleteEffectFromTile); //cout << "EffectVampirePortal::unaffect() end" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectVampirePortal::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectVampirePortal::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectVampirePortal(" << "DayTime:" << m_Deadline.tv_sec << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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