conditioncanpetquest.cpp

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CPP
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ConditionCanPetQuest.cpp// Written By  : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ConditionCanPetQuest.h"#include "CreatureUtil.h"#include "Slayer.h"#include "Vampire.h"#include "Ousters.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// is satisfied?////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////bool ConditionCanPetQuest::isSatisfied (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2, void* pParam) const 	throw () { 	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature2->isPC());	int level=0;	if ( pCreature2->isSlayer() )	{		Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature2);		Assert( pSlayer != NULL );		level = pSlayer->getHighestSkillDomainLevel();	}	else if ( pCreature2->isVampire() )	{		Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pCreature2);		Assert( pVampire != NULL );		level = pVampire->getLevel();	}	else if ( pCreature2->isOusters() )	{		Ousters* pOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature2);		Assert( pOusters != NULL );		level = pOusters->getLevel();	}	return level>=40;}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ConditionCanPetQuest::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) 	throw (Error){}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////	// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ConditionCanPetQuest::toString () const 	throw () { 	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ConditionCanPetQuest("		<< ")"; 	return msg.toString();	__END_CATCH}

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