actionquitdialogue.cpp

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CPP
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionQuitDialogue.cpp// Written By  : // Description : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionQuitDialogue.h"#include "Creature.h"#include "Gpackets/GCNPCResponse.h"#include "GamePlayer.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionQuitDialogue::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY	// 捞 咀记篮 NPC客 敲饭捞绢 埃狼 措拳甫 辆丰矫虐绰 开且阑 窍骨肺	// 漂喊洒 佬绢甸咯具 且 颇扼固磐啊 粮犁窍瘤 臼绰促.    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionQuitDialogue::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature1 != NULL);	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature1->isNPC());	Assert(pCreature2->isPC());	Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();	Assert(pPlayer != NULL);	GCNPCResponse response;	response.setCode(NPC_RESPONSE_QUIT_DIALOGUE);	pPlayer->sendPacket(&response);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionQuitDialogue::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionQuitDialogue(" << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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