actioninitpartnerwaitingmanager.cpp
来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C++ 代码 · 共 74 行
CPP
74 行
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionInitPartnerWaitingManager.cpp// Written By : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionInitPartnerWaitingManager.h"#include "SystemAvailabilitiesManager.h"#include "Creature.h"#include "NPC.h"#include "GamePlayer.h"#include "couple/PartnerWaitingManager.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionInitPartnerWaitingManager::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY try { } catch (NoSuchElementException & nsee) { throw Error(nsee.toString()); } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionInitPartnerWaitingManager::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature1 != NULL); Assert(pCreature1->isNPC()); SYSTEM_RETURN_IF_NOT( SYSTEM_COUPLE ); NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1); Assert(pNPC != NULL); pNPC->setCoupleRegisterManager( new PartnerWaitingManager( WAIT_FOR_MEET ) ); pNPC->setCoupleUnregisterManager( new PartnerWaitingManager( WAIT_FOR_APART ) ); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionInitPartnerWaitingManager::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionInitPartnerWaitingManager(" << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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