actionsystemmessageperrace.cpp
来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C++ 代码 · 共 67 行
CPP
67 行
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionSystemMessagePerRace.cpp// Written By : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionSystemMessagePerRace.h"#include "Creature.h"#include "GamePlayer.h"#include "StringPool.h"#include "Gpackets/GCSystemMessage.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// read from property buffer////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionSystemMessagePerRace::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionSystemMessagePerRace::execute (Creature * pCreature1, Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature2 != NULL); Assert(pCreature2->isPC()); Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer(); Assert(pPlayer != NULL); GCSystemMessage gcSystemMessage; if ( pCreature2->isSlayer() ) gcSystemMessage.setMessage(g_pStringPool->getString(STRID_CANNOT_ENTER_SUM_NEWBIE_ZONE)); else gcSystemMessage.setMessage(g_pStringPool->getString(STRID_CANNOT_ENTER_LEVEL_NEWBIE_ZONE)); pPlayer->sendPacket(&gcSystemMessage); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionSystemMessagePerRace::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionSystemMessagePerRace(" << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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