actionsetposition.cpp
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CPP
105 行
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionSetPosition.cpp// Written By : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionSetPosition.h"#include "Zone.h"#include "NPC.h"#include "NPCInfo.h"#include <fstream>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionSetPosition::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY try { m_ZoneID = propertyBuffer.getPropertyInt("ZoneID"); m_X = propertyBuffer.getPropertyInt("X"); m_Y = propertyBuffer.getPropertyInt("Y"); m_Dir = propertyBuffer.getPropertyInt("Dir"); } catch (NoSuchElementException & nsee) { throw Error(nsee.toString()); } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionSetPosition::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY try { Assert(pCreature1 != NULL); Assert(pCreature2 == NULL); Assert(!pCreature1->isPC()); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 农府贸狼 粮阑 瘤沥茄促. // 郴何俊辑 ZoneInfoManager, ZoneGroupManager 甫 // 八祸秦辑 利例窍霸 粮 器牢磐甫 瘤沥秦霖促. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// pCreature1->setZoneID(m_ZoneID); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 粮俊 农府贸甫 眠啊茄促. // 郴何俊辑 农府贸狼 谅钎, 规氢阑 瘤沥秦霖促. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Zone * pZone = pCreature1->getZone(); Assert(pZone != NULL); pZone->addCreature(pCreature1 , m_X , m_Y , m_Dir); NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1); if (pNPC->isShowInMinimap()) { NPCInfo* pNPCInfo = new NPCInfo(); pNPCInfo->setName(pNPC->getName()); pNPCInfo->setNPCID(pNPC->getNPCID()); pNPCInfo->setX(pNPC->getX()); pNPCInfo->setY(pNPC->getY()); pZone->addNPCInfo(pNPCInfo); } } catch (Throwable &t) { cout << t.toString() << endl; throw; // -_-; } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionSetPosition::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionSetPosition(" << "ZoneID:" << (int)m_ZoneID << ",X:" << (int)m_X << ",Y:" << (int)m_Y << ",Dir:" << Dir2String[m_Dir] << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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