actioncreateguild.cpp

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CPP
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionCreateGuild.cpp// Written By  : // Description :// NPC甫 烹秦 努扼捞攫飘肺 窍咯陛 辨靛 积己芒阑 剁快霸 茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionCreateGuild.h"#include "Creature.h"#include "GamePlayer.h"#include "Gpackets/GCNPCResponse.h"#include "SystemAvailabilitiesManager.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// read from property buffer////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionCreateGuild::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY	// 辨靛 积己芒阑 剁快绰 巴挥捞骨肺 漂喊洒 佬绢甸老 牢荐绰 绝促.    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionCreateGuild::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature1 != NULL);	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature1->isNPC());	Assert(pCreature2->isPC());	SYSTEM_RETURN_IF_NOT(SYSTEM_GUILD);	Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();	Assert(pPlayer != NULL);	GCNPCResponse okpkt;	okpkt.setCode(NPC_RESPONSE_INTERFACE_CREATE_GUILD);	pPlayer->sendPacket(&okpkt);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionCreateGuild::toString () const	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionCreateGuild("		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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