actionrestore.cpp
来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C++ 代码 · 共 72 行
CPP
72 行
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionRestore.cpp// Written By : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionRestore.h"#include "Creature.h"#include "NPC.h"#include "SkillHandlerManager.h"#include "Restore.h"#include "Gpackets/GCNPCResponse.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionRestore::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionRestore::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature1 != NULL); Assert(pCreature2 != NULL); Assert(pCreature1->isNPC()); Assert(pCreature2->isPC()); GCNPCResponse okpkt; pCreature2->getPlayer()->sendPacket(&okpkt); // NPC甫 掘绢郴绊... NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1); // 胶懦 勤甸矾甫 掘绢辰促... SkillHandler* pSkillHandler = g_pSkillHandlerManager->getSkillHandler(SKILL_RESTORE); Assert(pSkillHandler != NULL); // 府胶配绢 勤甸矾肺 官操绊... Restore* pRestore = dynamic_cast<Restore*>(pSkillHandler); // 府胶配绢甫 荐青茄促. pRestore->execute(pNPC, pCreature2); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionRestore::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionRestore(" << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
⌨️ 快捷键说明
复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?