📄 actionshowguilddialog.h
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionShowGuildDialog.h// Written By : // Description :// Creature啊 林绢柳 措荤甫 富茄促. 捞 措荤绰 农府贸狼 赣府 困狼 富浅急栏肺// 免仿等促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __ACTION_SHOW_GUILD_DIALOG_H__#define __ACTION_SHOW_GUILD_DIALOG_H__#include "Types.h"#include "Exception.h"#include "Action.h"#include "ActionFactory.h"typedef BYTE GuildDialog_t;const int szGuildDialog = sizeof(GuildDialog_t);//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ActionShowGuildDialog;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ActionShowGuildDialog : public Action {public: virtual ActionType_t getActionType() const throw() { return ACTION_SHOW_GUILD_DIALOG; } virtual void read(PropertyBuffer & propertyBuffer) throw(Error); virtual void execute(Creature* pCreature1, Creature* pCreature2 = NULL) throw(Error); virtual string toString() const throw(); enum GUILDDIALOG { GUILD_DIALOG_REGIST = 0, // 辨靛 殿废 芒 GUILD_DIALOG_WAIT_LIST, // 辨靛 殿废 措扁 府胶飘 GUILD_DIALOG_LIST, // 辨靛 府胶飘 GUILD_DIALOG_QUIT, // 辨靛 呕硼 芒 GUILD_DIALOG_MAX };private: GuildDialog_t m_Type;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ActionShowGuildDialogFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ActionShowGuildDialogFactory : public ActionFactory {public: virtual ActionType_t getActionType() const throw() { return Action::ACTION_SHOW_GUILD_DIALOG; } virtual string getActionName() const throw() { return "ShowGuildDialog"; } virtual Action* createAction() const throw() { return new ActionShowGuildDialog(); }};#endif
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -