actionturnonflag.cpp

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CPP
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionTurnOnFlag.cpp// Written By  : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionTurnOnFlag.h"#include "PlayerCreature.h"#include "FlagSet.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionTurnOnFlag::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY	try 	{		m_Index = propertyBuffer.getPropertyInt("Index");	} 	catch (NoSuchElementException & nsee)	{		cout << nsee.toString() << endl;		throw Error(nsee.toString());	}	    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionTurnOnFlag::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature2->isPC());	PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature2);	FlagSet* pFlagSet = pPC->getFlagSet();	if (pFlagSet->isOn(m_Index) == false)	{		pFlagSet->turnOn(m_Index);		pFlagSet->save(pCreature2->getName());	}	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionTurnOnFlag::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionTurnOnFlag("		<< "Index:" << m_Index	    << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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