cglogout.h

来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C头文件 代码 · 共 97 行

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : CGLogout.h // Written By  : reiot@ewestsoft.com// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CG_LOGOUT_H__#define __CG_LOGOUT_H__// include files#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGLogout;//// 努扼捞攫飘啊 辑滚俊霸 肺弊酒眶阑 舅府绰 菩哦捞促.// data field 啊 绝扁 锭巩俊 getSize()绰 0 阑 府畔窍哥, read(), write() // 皋筋靛绰 酒公繁 开且档 窍瘤 臼绰促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGLogout : public Packet {public:	    // 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.    void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error);		        // 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.    void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error);	// execute packet's handler	void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);	// get packet id	PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_CG_LOGOUT; }		// get packet's body size	PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return 0; }	// get packet name	string getPacketName() const throw() { return "CGLogout"; }		// get packet's debug string	string toString() const throw() { return "CGLogout"; }};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGLogoutFactory;//// Factory for CGLogout////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGLogoutFactory : public PacketFactory {public:		// create packet	Packet* createPacket() throw() { return new CGLogout(); }	// get packet name	string getPacketName() const throw() { return "CGLogout"; }		// get packet id	PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_CG_LOGOUT; }	// get packet's max body size	PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return 0; }};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGLogoutHandler;////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGLogoutHandler {public:	// execute packet's handler	static void execute(CGLogout* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error);};#endif

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