lccreatepcerror.h
来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C头文件 代码 · 共 78 行
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : LCCreatePCError.h // Written By : Reiot// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __LC_CREATE_PC_ERROR_H__#define __LC_CREATE_PC_ERROR_H__#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class LCCreatePCError;//// PC Creation 捞 角菩沁阑 版快, 肺弊牢 辑滚绰 努扼捞攫飘俊霸 捞 菩哦阑// 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class LCCreatePCError : public Packet {public: void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error); void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error); void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error); PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_LC_CREATE_PC_ERROR; } PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szBYTE; } string getPacketName() const throw() { return "LCCreatePCError"; } string toString() const throw();public: BYTE getErrorID() const throw() { return m_ErrorID; } void setErrorID(BYTE ErrorID) throw() { m_ErrorID = ErrorID; }private: BYTE m_ErrorID;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class LCCreatePCErrorFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class LCCreatePCErrorFactory : public PacketFactory {public: // create packet Packet* createPacket() throw() { return new LCCreatePCError(); } // get packet name string getPacketName() const throw() { return "LCCreatePCError"; } // get packet id PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_LC_CREATE_PC_ERROR; } // get packet's max body size PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szBYTE; } };////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class LCCreatePCErrorHandler;////////////////////////////////////////////////////////////////////////class LCCreatePCErrorHandler {public: // execute packet's handler static void execute(LCCreatePCError* pPacket, Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);};#endif
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