lgkickcharacter.cpp

来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C++ 代码 · 共 100 行

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : LGKickCharacter.cpp // Written By  : reiot@ewestsoft.com// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files#include "LGKickCharacter.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Datagram 按眉肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void LGKickCharacter::read ( Datagram & iDatagram ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY	iDatagram.read( m_ID );	//--------------------------------------------------	// read creature's name	//--------------------------------------------------	BYTE szPCName;	iDatagram.read( szPCName );	if ( szPCName == 0 )		throw InvalidProtocolException("szPCName == 0");	if ( szPCName > 20 )		throw InvalidProtocolException("too long name length");	iDatagram.read( m_PCName , szPCName );	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// Datagram 按眉肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void LGKickCharacter::write ( Datagram & oDatagram ) const      throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY	oDatagram.write( m_ID );	//--------------------------------------------------	// write PC name	//--------------------------------------------------	BYTE szPCName = m_PCName.size();	if ( szPCName == 0 )		throw InvalidProtocolException("szPCName == 0");	if ( szPCName > 20 )		throw InvalidProtocolException("too long name length");	oDatagram.write( szPCName );	oDatagram.write( m_PCName );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler//////////////////////////////////////////////////////////////////////void LGKickCharacter::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			LGKickCharacterHandler::execute( this );			__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string LGKickCharacter::toString () const    throw (){	StringStream msg;	msg << "LGKickCharacter("		<< "ID:" << m_ID 		<< ",PCName:" << m_PCName 		<< ")";	return msg.toString();}

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