📄 gcreloadok.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename : GCReloadOK.h // Written By : reiot@ewestsoft.com// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_RELOAD_OK_H__#define __GC_RELOAD_OK_H__// include files#include "Packet.h"#include "ModifyInfo.h"#include "PacketFactory.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCReloadOK;////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCReloadOK : public Packet {public : // Constructor GCReloadOK() throw(); // Desctructor ~GCReloadOK() throw(); // 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促. void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error); // 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促. void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error); // execute packet's handler void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error); // get packet id PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_RELOAD_OK; } // get packet's body size // *OPTIMIZATION HINT* // const static GCReloadOKPacketSize 甫 沥狼秦辑 府畔窍扼. PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szBullet; } // get packet name string getPacketName() const throw() { return "GCReloadOK"; } // get packet's debug string string toString() const throw(); // get / set BulletNum Bullet_t getBulletNum() const throw() { return m_BulletNum; } void setBulletNum(Bullet_t BulletNum) throw() { m_BulletNum = BulletNum; } private : // BulletNum Bullet_t m_BulletNum;};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCReloadOKFactory;//// Factory for GCReloadOK////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCReloadOKFactory : public PacketFactory {public : // create packet Packet* createPacket() throw() { return new GCReloadOK(); } // get packet name string getPacketName() const throw() { return "GCReloadOK"; } // get packet id PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_RELOAD_OK; } // get packet's max body size // *OPTIMIZATION HINT* // const static GCReloadOKPacketSize 甫 沥狼秦辑 府畔窍扼. PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szBullet; }};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCReloadOKHandler;////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCReloadOKHandler { public : // execute packet's handler static void execute(GCReloadOK* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error);};#endif
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