gcnpcsaydynamic.h
来自「dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 」· C头文件 代码 · 共 69 行
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : GCNPCSayDynamic.h // Written By : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_NPC_SAY_DYNAMIC_H__#define __GC_NPC_SAY_DYNAMIC_H__#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayDynamic;// NPC 狼 措荤甫 林函狼 PC 甸俊霸 傈价茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayDynamic : public Packet {public: void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error); void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error); void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error); PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_NPC_SAY_DYNAMIC; } PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szObjectID + szBYTE + m_Message.size(); } string getPacketName() const throw() { return "GCNPCSayDynamic"; } string toString() const throw(); ObjectID_t getObjectID() const throw() { return m_ObjectID; } void setObjectID(const ObjectID_t & creatureID) throw() { m_ObjectID = creatureID; } string getMessage() const throw() { return m_Message; } void setMessage(const string & msg) throw() { m_Message = msg; }private: ObjectID_t m_ObjectID; // NPC's object id string m_Message; // chatting message };//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayDynamicFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayDynamicFactory : public PacketFactory {public: Packet* createPacket() throw() { return new GCNPCSayDynamic(); } string getPacketName() const throw() { return "GCNPCSayDynamic"; } PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_NPC_SAY_DYNAMIC; } PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szObjectID + szBYTE + 2048 ; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayDynamicHandler;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayDynamicHandler {public: static void execute(GCNPCSayDynamic* pPacket, Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);};#endif
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