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📄 gcnpcsaydynamic.h

📁 dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 ,luascript v4.0 support
💻 H
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : GCNPCSayDynamic.h // Written By  : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_NPC_SAY_DYNAMIC_H__#define __GC_NPC_SAY_DYNAMIC_H__#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayDynamic;// NPC 狼 措荤甫 林函狼 PC 甸俊霸 傈价茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayDynamic : public Packet {public:    void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error);    void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error);	void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);	PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_NPC_SAY_DYNAMIC; }	PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szObjectID + szBYTE + m_Message.size(); }	string getPacketName() const throw() { return "GCNPCSayDynamic"; }	string toString() const throw();	ObjectID_t getObjectID() const throw() { return m_ObjectID; }	void setObjectID(const ObjectID_t & creatureID) throw() { m_ObjectID = creatureID; }	string getMessage() const throw() { return m_Message; }	void setMessage(const string & msg) throw() { m_Message = msg; }private:	ObjectID_t m_ObjectID; // NPC's object id	string     m_Message;  // chatting message	};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayDynamicFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayDynamicFactory : public PacketFactory {public:	Packet* createPacket() throw() { return new GCNPCSayDynamic(); }	string getPacketName() const throw() { return "GCNPCSayDynamic"; }	PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_NPC_SAY_DYNAMIC; }	PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szObjectID + szBYTE + 2048 ; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayDynamicHandler;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayDynamicHandler {public:	static void execute(GCNPCSayDynamic* pPacket, Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);};#endif

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